※ 引述《lighter777 (lighter777)》之銘言:
: 遊戲內容我就先不提了
: FF覺醒
: https://youtu.be/kGW56milWtI
: 廣告為什麼要拍成悲劇風?
: 本來今天高高興興來看廣告,為什麼要拍這種廣告?
: 難受,想哭在這裡。
: 遊戲廣告是第一步的誘導因子
: 應該要做得讓人開心,心中產生戀愛的姆咪色
: 拍成喜劇觀眾開心才有動力
: 大家同不同意廣告就應該拍得像喜劇?
(咬餌
個人認為
商業化手遊就是要賺錢
這世界上商業化手遊可以分兩種
大作=能賺錢有遊戲性
糞作=讓人沒慾望儲值
引不起課金慾望的商業手遊
就算再好玩再佛心,都是糞作
就好像慣老闆,對遊戲要求高品質,
但要他加薪時
兩手一攤:沒人課金,我也沒錢啊
完全破壞整體遊戲產業待遇的平衡跟健康
然後大作或是糞作又常常被有沒有IP給影響
有IP-原IP廠直營或砸錢買授權
砸錢養/買IP就是為了上暢銷,好點還能拚前10
行銷方式很簡單,只要大打IP就夠了,
喜歡IP的人,只要能讓他知道這件事就會去關心
也就是先帶進來,留不留得住人再說
(例如FGO/ FF覺醒 )
沒IP-原創或是代理挖寶
原創沒IP的手遊不是大作就是糞作
但是砂礫裡挖出珍珠就是指這種
(例如傳說對決/王國紀元就是無IP成功作品
其他的..賠死 哭哭)
要講FF覺醒廣告,
那就是要從有IP的遊戲這塊來看
剛剛上面講了,這類型手遊很簡單
把IP大打特打,
穩穩照著原本IP內容把廣告風格呈現就好
好奇的人就會進來體驗看看,
剩下留不留得住就看遊戲本身
FF零式原版
http://i.imgur.com/xEnVMck.jpg
FF覺醒廣告
http://i.imgur.com/gA9SBiu.jpg
好了夠了,
音樂有印象,畫面風格很像
對一般看電視的觀眾來說
IP有記憶→廣告風格對→下載
再加點抽卡系統
抽個零班成員=現金入袋
可以準備上暢銷跟FGO一樣買跑車了
所以如果FF真的像你說的
把廣告拍成歡樂風才是腦子燒壞了
零式本來就是壯烈的劇情架構
一群少年仔為了救國前仆後繼的任國家擺布
https://youtu.be/WlxQAWIxKI4
廣告照著走這種風格才是正常的
手遊模式那些課長都老江湖
看到風格對了就載來看看長怎樣
反正手長在我身上,
不喜歡砍Game不課金又奈我何
然後一不小心就..啊..啊..
大成功!!
如果真的要看歡樂風的廣告看這個
超歡樂
https://youtu.be/r4CFrLC2JQ4
一個唯美仙俠大IP 拍成這樣
記住是記住了,但只想砸電視
要我載幻璃鏡寧願去摸姆咪頭
遊戲本質不管
連行銷面都亂來,簡直汙辱童年....