先上圖 http://i.imgur.com/sPHj4po.jpg
然後下面是我自己的翻譯,不是原PO網站的
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--對奈須老師來說,現在年輕人開始玩FGO的理由,您覺得是什麼?
奈須:
單純只是因為成為話題作而已吧。
一開始的時候,很多人因為10年來持續熱愛著FATE這系列而開始玩「FGO」這個遊戲,
但當時還是有著非常多問題的遊戲。但是當時的玩家 (USER) 因為對於我們過去的作品
感到信賴,抱著「還是有一些優點的,相信未來遊戲會變更好」的心理等待我們。像
這樣的狀況新的玩家們看在眼裡,而在開始玩之後也覺得「『FATE』意外的還蠻有趣的
嘛」。我想只是這樣而已。
--之前有進行手機版『FATE/stay night』的 SABER 路線免費試玩,會不會是這個
的影響呢?
奈須:
嗯~ 應該沒有吧?玩家 (GAMER)們基本上,不太會去讀文字(text)的。
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覺得如何?有差別嗎?
廢話當然有差別啊,因為後面那句是在講手機版 FS/N 不是 FGO 啊!!
但是因為我太生氣了,我決定把對談的後面部分也翻出來。
是的,有惡意的不只是翻譯而已,那張截圖一樣惡意。
全文在這裡,我只翻到一個語意上的段落
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731/3
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寺田:
機戰(SRW)也曾經被建議把劇情更加的簡化。雖然說玩家(PLAYER)每個人覺得遊戲有趣的
部分都不一樣,但是如果(劇情)通通都拿掉的話,機戰會變得怎樣呢。
劇情上應該要交代為什麼這些機器人會齊聚一堂一起戰鬥。如果失去這個前提,只交代戰
鬥的部分的話,我覺得會變得不那麼有趣。雖然劇情還是進行了縮減,但是我一開始心理
上還是有很多抗拒的。
奈須:
我個人是不想玩沒有ADV部分的機戰的。就是因為可以把這麼混亂的狀況清楚的說成故事
,並且把氣氛炒得更高,接著的SLG部分才會有趣。如果說不看劇情(text)只玩SLG部分的
人的樂趣是5的話,那有看劇情再去玩的人的樂趣就是10;只要這個「10」的樂趣還在的
話我就相信這個人還是有著一顆心在的。
因此,以『FGO』來說的話,對還不了解看故事哪裡有趣的玩家們,把故事的樂趣介紹給
他們,也是我們的一種想法。
「以前覺得看文章很煩,但這個有點有趣」一開始只要是這樣程度就可以了。從這裡開始
,只要願意跟著下去,漸漸就可以習慣文章敘述。單單只是認為「故事很有趣」這本身就
很有意義,但這同時也跟我們的未來有關。今後如果我們再回去出ADV遊戲時,這些玩家
能覺得「雖然看劇情很麻煩,但既然是『FGO』的團隊開發的ADV的話,試試看好了」的話
,那我們的目的就達到了。