最近重新上paint繪圖課...都忘了差不多了,
最近兩年都在寫程式...別說繪圖了,
以前校內繪畫比賽前兩三名,現在連字都快不會寫...
握筆不到10分鐘我居然手已經在痛了!?
看來該好好重新練一下。
扯遠了。
課堂中,教授繪畫的老師好像是某漫畫工會的理事長? 鍾孟X,
名子現在有點忘了。
他說當個職業漫畫家,必須擁有兩三小時就能基本完稿16頁的能力,
就像JUMP的漫畫家全部都擁有這種功力。
他解釋,假設是週刊,必須前後先扣至少一天的校搞與印刷排版、一天的編輯會議,
加上截稿日不會是第七天才收,所以實際作畫時間 六天-2 = 4天,
四天的時間可能包含一天原則上的休假,所以正常工作時限只有三天。
三天 = 72小時,但是還要扣掉 找素材、睡覺、吃飯、休息、雜項等等,
一天實際繪畫的時間大概只有跟正常人一樣的8~10小時,
所以是 8 X 3 = 24~30小時。
如果還要畫彩封面、甚至是彩頁的話,那個一頁至少扣掉4小時作業時間,
假設一頁彩頁封面,那就剩下20~26小時。
這20~26小時,要完成的作業有,描線、塗黑、背景、上網點、填對話等等實際作業,
每個動作都要花上好幾小時甚至一兩天,例如上色與網點,
很多工作已經無法獨力完成,所以會需要有助手。
但是有助手不代表你可以慢慢畫,助手是協助處理其他工作,他們都要等你的稿
才能開始實際作業,所以表示你最慢頭一天內就得把草稿或線稿生出來,
不然會嚴重拖累整周的進度。
而且除了連載的定額頁以外,如果有了名氣了,可能還有其他的工作,
例如廠商的插畫之類的、或是出版社要求的插畫等等,這些都還要再扣掉不少時間。
所以東扣西扣下來,表示你要成為一個周刊漫畫家,你至少要具備兩三小內就能
完成16~24頁的基本線稿能力,否則就別提了
....
聽著覺得含蠻有道理的,畢竟老師他有實務經驗,還蠻有說服力的。
不過這讓我有一個不解的疑惑,如果真是如此,那為什麼周刊漫畫家感覺個個
都在爆肝? 越認真的住院次數越多?
而且周刊也就算了,連某些月刊作家也爆肝是怎麼回事?