Re: [新聞] FF XIV全球註冊用戶數突破1000萬人

作者: safy (Ty)   2017-08-08 21:22:00
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 帳號的的日本、北美、歐洲有效用戶數創下歷史新高,未來也將持續提供更好的遊戲內容
: 來滿足玩家,同時希望持續擴大遊戲板圖,並讓玩家體驗到更多的故事與冒險內容。
遊戲取向的差異
來說一些和WOW的差異點
PVP
FF14只要等級達到30就可以參加, WOW的原則是封頂
另外FF14的PVP的技能和PVE完全分開屬性天賦和技能, 沒有裝備強度因素, 也沒等級差距
PVE的戰士和PVP的戰士你當成兩個不同的東西比較快
所以不會像WOW某時期奶媽奶的要死, 某時期DD秒人才是真理
不過這也不能怪WOW, 因為FF14沒有野外PVP, 戶外很和平
職業 純粹論戰鬥系統
WOW目前就是12職業共36種玩法, 玩法較多元, 也容易有根本沒人想玩的非主流
FF14則是1個角色15個職業, 因為玩家就是萬能, 所以版本強就用強的職業
練等
承上, 假設你是WOW玩家想要全職業制霸, 那你就要練12個角色, 看12次劇情
假設你是FF14玩家, 你要練14個職業, 只看一次劇情
FF14練等有很多方式, 目前主流的死者宮殿, 這副本不需要坦補也不需要裝備
所以排隊非常快, DD職業也不會找不到咖一起刷副本
還有, FF14本來就有時光漫遊的機制, 有一個隨機低等副本可選擇,幫助低等玩家出團
坦補去打就會送你目前版本最強的魔石(自選)
所以低等玩家組副本不會太慢
基本上也不會產生一個滿等玩家輾壓副本帶小號的狀況
所以不會像WOW這樣放生低等區域
PVE
打裝備, WOW就是賭人品, 周副本BOSS沒掉裝備謝謝再聯絡
FF14可以一直排, 直到你骰贏一件為止, 而且沒有RNG系統, 不會有參數亂跳的狀況
另外FF14採取WOW原本的正義勇氣點數系統,也就是寒冰王冠那種做法
所以只要每天上去花1小時左右, 就能輕鬆達到非常高端的裝備
也因為他始終是同一個人物, 所以你可以用比較強的職業去刷點數給你別的職業買裝
最後就是, FF14最麻煩的樂趣不是在戰鬥部分
是蓋自己的和工會的小屋....
養花種草到水族館要養啥魚等, 弄得非常複雜
個人覺得FF14有根據日本的社會環境調整, 其實以台灣人的習性來說還頗適合玩的
最重要的事情是!
"除非你想要打高難度關卡, 否則你可以完全不需要語文能力就能玩"
他有自動化單字系統, 你可以直接選擇你要用的基本字彙貼上去
進去副本貼上[請多多指教], 打完貼上[辛苦各位], 躺地板貼上[對不起]
大概就沒人管你了
真的是不需要太多語言基礎...
FF14真的是輕鬆休閒的MMO, 光是生產系的系統複雜層面就可以泡好幾個月在裡面了
課金有信用卡也方便, 價格比起轉蛋便宜太多了...
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-08-08 21:24:00
看完介紹,發現FF14的設定很符合我的胃口1個角色15個職業這點太磅惹
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-08-08 21:25:00
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 21:25:00
以曾經在WOW拚進度團的玩家來看FF14真的是休閒到不行
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-08-08 21:26:00
打RAID骰裝還是有周限制拉...不過還有斷章就是了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-08-08 21:27:00
很喜歡單角色多職業設定,但這點大部分的廠商似乎不樂見
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 21:27:00
以往FF14的輸出受限於最佳循環讓玩家很少有發揮空間,紅蓮後這部分已經改善很多,讓玩家能在出招上多放點巧思
作者: theget3874 (墨魚)   2017-08-08 21:29:00
推 最近也是魔獸轉FF14 很有感XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 21:29:00
更重要的是,只要你不搞生產和房子,一般程度的打團根本不會花你說少錢,也不用特意買裝才能打高難度副本換裝
作者: amos9520 (讀讀讀)   2017-08-08 21:31:00
如果是像GW2一樣買斷會挺想玩的 但要買資料片又要月費..
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 21:32:00
坦職還會減少裝備損壞程度,以及有較高的機會在排副本時有額外獎勵,每天固定打每日錢就自然而然堆起來,不用花心思賺錢
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-08 21:38:00
所以打副本時一堆相同的職業? 雖然WOW也差不多啦
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 21:40:00
沒喔,FF14的排隊分配系統,會把較有經驗的玩家和比較沒經驗的玩家分在一起打wwwww
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2017-08-08 21:41:00
拜託多來點新手讓我賺空想帳點數QQ
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 21:42:00
所以不但職業不一定會相同,甚至"智商"也天差地遠(笑
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-08 21:46:00
那我想FF14的副本一定很簡單……
作者: MadMagician ( )   2017-08-08 21:47:00
定型文更重要的是會對應語系顯示
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-08 21:47:00
不然這種分配系統在WOW絕對會讓菜鳥被噴到砍遊戲
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-08-08 21:48:00
ID很簡單,蠻神戰跟RAID就很要命了...隨機分配是看人數,四人就一坦一補兩DD,八人兩坦兩補四DD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 21:50:00
我說的比以前好是跟3.0到紅蓮期間的循環方式,那時候各職循都只有一個固定的模式,只要對副本夠熟練,同樣職業的玩家幾乎都會有相同的走位和行為,很難有例外,因為系統不給你
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-08-08 21:51:00
至於現在隨機配對新手滿受歡迎,副本初見有優待
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 21:51:00
產生例外的行為模式,但WOW70~85這段說實在玩家的循環就沒有100%相同的循環和走位,因為關卡隨機要素高,技能的隨機性也不低,相較於FF14自然更吃技術點^想打高
作者: kasumi999 (San)   2017-08-08 22:01:00
http://imgur.com/lBDutfp 把室內裝潢的跟室外一樣
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 22:01:00
但這樣的設計,也是基於FF14大多數的關卡很難有"意料之外的狀況發生"
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-08-08 22:04:00
不會吧,以前的RAID機制的隨機性很高,像那個侵攻...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-08-08 22:06:00
巴哈姆特大迷宮那種raid級別的當然是屬於少數副本啊,高難度副本隨機性太低就沒挑戰性了但是一般的普通4人本和像omega那種每周讓人領裝的副本,關卡很難有啥意外會有意外都是"忘記"和"不熟練",不太會有衰小點到你就掰掰
作者: theget3874 (墨魚)   2017-08-08 22:13:00
你好 這是我家女兒 http://i.imgur.com/ZSANyAN.jpg
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-08-08 22:44:00
你們的女兒年紀都有點大耶(被打
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-09 00:12:00
FF14一個比較嚴重的缺點大概就是捏人不像PSO2那麼高自由度吧XD 某些程度上被種族綁死了
作者: babuturtle (babuturtle)   2017-08-09 00:30:00
FF14周副本有分Normal和零式等級 只有前者是骰到裝為止可以一直重複打也沒差的 當然拿的裝等也比較低大概和零式(每個版本最難的副本系列)差IL20~25左右零式就和WOW一樣每關一個星期只能打一次 掉什麼看運不過最近幾個版本都有加入token機制 臉黑到爆甚麼裝都不掉的至少會給枚代幣 集滿可以換同級副本任一裝
作者: liuned (小道)   2017-08-09 02:03:00
好像有人搞錯了,死者宮殿才是不分坦補DD的副本,其他大部份副本都是要坦補DD齊全的死者宮殿現在的用途基本上也只有升級而已
作者: s6031417 (曦和)   2017-08-09 06:01:00
想請教一下Vpn的部分,它會鎖海外下載嗎?
作者: angeal8211 (蒼璽)   2017-08-09 07:28:00
日版的話,在se官網購買的話記得要掛vpn,但去日亞就不用也可以刷台灣的信用卡下載部分當初我是什麼都沒設定就能直接下載了
作者: NiseMorisama (偽森サマー)   2017-08-09 08:27:00
現在都國際服,買美版日版都沒差

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