※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 帳號的的日本、北美、歐洲有效用戶數創下歷史新高,未來也將持續提供更好的遊戲內容
: 來滿足玩家,同時希望持續擴大遊戲板圖,並讓玩家體驗到更多的故事與冒險內容。
遊戲取向的差異
來說一些和WOW的差異點
PVP
FF14只要等級達到30就可以參加, WOW的原則是封頂
另外FF14的PVP的技能和PVE完全分開屬性天賦和技能, 沒有裝備強度因素, 也沒等級差距
PVE的戰士和PVP的戰士你當成兩個不同的東西比較快
所以不會像WOW某時期奶媽奶的要死, 某時期DD秒人才是真理
不過這也不能怪WOW, 因為FF14沒有野外PVP, 戶外很和平
職業 純粹論戰鬥系統
WOW目前就是12職業共36種玩法, 玩法較多元, 也容易有根本沒人想玩的非主流
FF14則是1個角色15個職業, 因為玩家就是萬能, 所以版本強就用強的職業
練等
承上, 假設你是WOW玩家想要全職業制霸, 那你就要練12個角色, 看12次劇情
假設你是FF14玩家, 你要練14個職業, 只看一次劇情
FF14練等有很多方式, 目前主流的死者宮殿, 這副本不需要坦補也不需要裝備
所以排隊非常快, DD職業也不會找不到咖一起刷副本
還有, FF14本來就有時光漫遊的機制, 有一個隨機低等副本可選擇,幫助低等玩家出團
坦補去打就會送你目前版本最強的魔石(自選)
所以低等玩家組副本不會太慢
基本上也不會產生一個滿等玩家輾壓副本帶小號的狀況
所以不會像WOW這樣放生低等區域
PVE
打裝備, WOW就是賭人品, 周副本BOSS沒掉裝備謝謝再聯絡
FF14可以一直排, 直到你骰贏一件為止, 而且沒有RNG系統, 不會有參數亂跳的狀況
另外FF14採取WOW原本的正義勇氣點數系統,也就是寒冰王冠那種做法
所以只要每天上去花1小時左右, 就能輕鬆達到非常高端的裝備
也因為他始終是同一個人物, 所以你可以用比較強的職業去刷點數給你別的職業買裝
最後就是, FF14最麻煩的樂趣不是在戰鬥部分
是蓋自己的和工會的小屋....
養花種草到水族館要養啥魚等, 弄得非常複雜
個人覺得FF14有根據日本的社會環境調整, 其實以台灣人的習性來說還頗適合玩的
最重要的事情是!
"除非你想要打高難度關卡, 否則你可以完全不需要語文能力就能玩"
他有自動化單字系統, 你可以直接選擇你要用的基本字彙貼上去
進去副本貼上[請多多指教], 打完貼上[辛苦各位], 躺地板貼上[對不起]
大概就沒人管你了
真的是不需要太多語言基礎...
FF14真的是輕鬆休閒的MMO, 光是生產系的系統複雜層面就可以泡好幾個月在裡面了
課金有信用卡也方便, 價格比起轉蛋便宜太多了...