Re: [閒聊] 自由度高的線上遊戲亂象,廠商該管嗎?

作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-08-08 22:04:29
※ 引述《ColdLeafOwl (冷葉鴞,不鳴則已)》之銘言:
: 目前我覺得比較能討論的範疇是
: "能夠藉由修改制度,有效壓制該類行為,但卻不這麼做"的例子
: 畢竟有些多人遊戲刻意戳人等問題,存在已久
: 很難用強硬手段根除,部份原因大概與遊戲本質有關
: 不知道大家有什麼看法?或者有實際的經驗可以分享?
其實...你在問的就是我們常見的社會問題阿
這裡反問你:[為什麼要保障那些新手的權益呢?]
在遊戲裡那些大盟已經建立了一個龐大的利益互輸的帝國
這些人從無到有花了無數的時間組織人力 物力
就算有人不玩離開了 馬上就會有人遞補他的位置
這個帝國只要不停的吸收新血 基本上就是不滅的...
而一個"新手" 沒有人也沒有錢 什麼都沒有 即使你要從零開始
也需要花費無數的時間 可以說沒有任何價值可言...
遊戲公司為什麼要保障你這個"新手"呢??
所以要嘛就是加入帝國 要嘛就是被帝國虐到死
反觀現實的社會 這就是一個無解的問題...
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-08-08 22:06:00
所以才要開新伺服器或是開放新地圖
作者: dreamnook (亞龍)   2017-08-08 22:06:00
所以才會定期宣傳叫人當盤子(誤
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2017-08-08 22:51:00
有道理,如果維持現況、廠商也能有收益,的確沒有特別保障新手的道理或許看這個遊戲的收益是否仰賴新手吧?關係到要不要為了鼓勵新血而做出某些改動(可能侵害原有平衡)
作者: wiork (我在工作~)   2017-08-09 08:10:00
人越來越少就會找吸引新手了...營收問題玩家有競爭廠商才賺

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