※ 引述《ColdLeafOwl (冷葉鴞,不鳴則已)》之銘言:
: 目前我覺得比較能討論的範疇是
: "能夠藉由修改制度,有效壓制該類行為,但卻不這麼做"的例子
: 畢竟有些多人遊戲刻意戳人等問題,存在已久
: 很難用強硬手段根除,部份原因大概與遊戲本質有關
: 不知道大家有什麼看法?或者有實際的經驗可以分享?
其實...你在問的就是我們常見的社會問題阿
這裡反問你:[為什麼要保障那些新手的權益呢?]
在遊戲裡那些大盟已經建立了一個龐大的利益互輸的帝國
這些人從無到有花了無數的時間組織人力 物力
就算有人不玩離開了 馬上就會有人遞補他的位置
這個帝國只要不停的吸收新血 基本上就是不滅的...
而一個"新手" 沒有人也沒有錢 什麼都沒有 即使你要從零開始
也需要花費無數的時間 可以說沒有任何價值可言...
遊戲公司為什麼要保障你這個"新手"呢??
所以要嘛就是加入帝國 要嘛就是被帝國虐到死
反觀現實的社會 這就是一個無解的問題...