※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
這篇的ACG點在哪裡?還不如拿來戰史板問。
: 想問一下古代劍的實用性 觀看外型 短短的 厚重 兩側的劍鋒看起來很鈍
: 製鐵技術不夠強的話重量應該也不輕 所以主要就是用刺擊吧
: 使用上不如後期的軟劍 可以甩來甩去
: 長度不如槍 還不如竹槍而且竹槍便宜
: 如果用來砍劈兩側則太鈍 還不如拿木棒
: 那所以劍這種東西古時候做出來的用處是啥呢?
: 用來跳舞? 劍舞?
史實中幾乎沒有軍用的軟劍,唯一可能的例外是印度,但是這存在爭議性。
我不清楚你說的軟劍是什麼,如果是指rapier之類的,那是你誤會了,
軍用的刺劍並不會軟到哪裡去,也不是用來劈砍。
(目前存留的古印度軍用刀劍幾乎都不是軟劍性質的,與文獻有矛盾)
你提到短、厚重等詞語,想來是描述古希臘羅馬時期的刀劍。
在中世紀以前,劍的實用性主要是近身肉搏,在戰術上一個很大的優勢是靈活性,
因為短刀劍不論是攜帶或運用都比較靈便。
羅馬人能夠打敗馬其頓帝國的後繼者,主要就是靠劍兵的陣法靈活。
左手用盾牌來推擠敵人,右手拿劍從下方往上刺,此為羅馬軍團的主要格鬥技術,
超長槍方陣如果被包抄或陷入混亂,只拿小圓盾和匕首實在難以抵禦羅馬軍團兵。
你的描述有重大的缺漏,那就是劍可以充當次兵器,沒人說拿刀劍就不能拿其他武器。
羅馬人和蠻族除了刀劍與長矛之外還會帶標槍,希臘人拿長槍之外也要帶短劍。
此外,羅馬人的劍是可以砍人的,雖然說確實是以刺殺為主要技術。
至於說拿槍有沒有比較好,其實是沒有太大差別,日耳曼人就是以槍為主力兵器,
正面對打還是被羅馬人擊敗,在那個年代,盾牆的主體是盾牌和團隊紀律,
拿著的是一桿槍還是一把劍,實在沒有明顯的差別。
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補ACG點,在Total War裡面,設定上通常是劍克槍,但是這還蠻不合理的,
史實上如果槍兵開陣型,劍兵貿然正面衝上去根本是自殺才對。
Total War的戰術節奏和史實相較還是太快了,不過這也沒辦法,畢竟要考慮遊戲性,
就如同BF1大家都拿一堆史實中裝備率很低或根本沒量產的槍枝一樣。