作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-08-11 22:00:23https://gnn.gamer.com.tw/5/151075.html
Q:在將BanG Dream製作成手機遊戲的時候,遇到最大的挑戰是什麼?
A:花了很多心思在開發「協力live」的多人連線遊玩模式,前後一共花了6個月的時間製作
遊戲上市後,我們也發現多人連線「協力live」的遊戲人數多於單人遊玩。
(廢話=_=,協力的報酬就高於單人啊,今天改成協力跟單人獎勵一樣你看看會怎樣)
Q:在音G中,BanG Dream算是判定較為嚴格的遊戲,對於判定上設計團隊是怎麼拿捏的?
A:並沒有特別針對判定做比較嚴格的設定,開發的時候還是會考量難易適中的遊戲設定,
也在遊戲中提供各種難易度調整,希望讓所有玩家都能樂在其中。
Q:目前是否有新曲或新樂團的更新計畫?有機會追加中文翻唱曲嗎?
A:每個月也預計以3~4首的新歌速度追加曲數,暫時沒有新追加樂團的規劃。
中文翻唱曲的部分,如果有機會也不排斥追加新曲。
Q:每位角色都搭配一位聲優對應真人演出,角色設定上是否也有納入聲優的個性與特質?
A:PPP的5位團員的確參考了包含「愛美」等聲優的個性與特質,
但其他角色則是由聲優去配合融入角色的發展設定。
Q:今年秋季即發行中文版,想對海外玩家分享的話?
A:能夠選擇台灣做為第一個海外發行的地區,我感到非常開心!謝謝玩家的熱烈支持!
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PS.台版似乎是直接上10火,這是個好的開始。
如果首儲再來個必得應該會大大增加台版人數或者雙棲的可能性