憑印象 漏的話就抱..欠
大概分三個時期
1.上古時代
JTV 08-10
早期受限於電腦性能
這時代主要播片片 好熱系列 銀魂連載台
不吃性能的老遊戲 洛克人 BIO2 BIO3
此時CPU大多為控肉或AM2+架構
直到第一個大事件TWITCH 2011年中開台
2.大電競時期(遊戲實況年代)
10-15
因後CS時代電競再起 SC2 2010年中正式發行
電競實況成主流 職業選手秀操作 第一次知道可以斗內選手
rrb115(SEn)當時破千觀看相當可怕
電腦性能進入I系列 I5 750足以撐起當時的遊戲實況
Xspilt的問世大幅降低實況需求 徹底終結FME獨霸時代
2萬元平民級的電腦也能秀操作+高畫質
網路爆紅效應 大中天
LOL徹底暴發 從SC2轉進LOL的LNG 老皮也在這時期起飛
\TPA/
桶神的網路爆紅再把知名度推進國民等級
youtuber時代
15-至今
不管新的 還是前面熬出頭的
失去JTV舞台後生命自己找到的出路
YTer互跨Twitch還是乾脆雙棲成為主流