Re: [閒聊] 來自深淵,怎麼會這樣?

作者: lv256 (等級256)   2017-08-14 03:11:24
※ 引述《yabibear (yabi)》之銘言:
: 最近在看歐美utuber的討論
: (大概只聽懂八成吧,下面轉述有誤請見諒)
: https://www.youtube.com/watch?v=nJ1OB-QR9iE&t=2318s
: 他們討論中也有提到這個世界觀其實有點病態,
: 有點類似第三世界的地方,
: 小孩被迫送去危險的地方工作,
: 除了溫飽最大的目的還是貪婪,
: 就劇中所說即使是上層可以找到的奶子石,
: 這種意義不明的古物,在國外還是可以賣到好價錢,
: 但是整個城鎮就是灌輸小孩要試著朝危險下層去探索,
: 最好可以成為跟白笛一樣的英雄,即使大家都知道可能再也回不來地表。
: 或是還沒變成白笛前就直接死在下面的某個地方。
病態嗎? 我覺得這是富裕社會才會有的想法,說來是有一點傲慢。
阿比斯的這種生態其實是再正常不過了。
阿比斯是一個具有極大風險(隨時死亡)跟隨極大報酬(連奶子石這種東西都很值錢)的地方
這兩個特色是古今中外冒險者聚集的要素,現實世界如淘金熱、大航海時代、絲綢、香料

動漫作品也多有描述例如討伐魔物的前線、巢穴,都會有城鎮的形成。
一切都是利益挖掘出來,在分工給城鎮裡的銷售專業賣到世界各地,然後
自然食衣住行各種行業就勃然而生。
那麼出生在金礦區的孩子從小培養成為礦工,出生在魔物巢穴旁就培養成為討伐者,
這是不是再自然不過了?
那是每個經濟體獨有的一種生存方式,他們的產業就是需要這樣的人才
我們應該不會指責漁村的小孩從小就接觸漁業認為太過殘忍對吧?
但是討海生活一樣是跟死神比鄰的行業呢。
: 像是第一集差點被會飛的衛生棉吃掉,
: 回到孤兒院,隊長也只是說下次要小心點,
: 感覺就是很平常的事情一樣。
: 不過這齣不同跟其他不同的也就是,
: 主角沒有要反抗這種環境,
: 莉可只是想要下去找媽媽,
: 他也知道下去的風險,
: 知道下去再也回不來或掛掉,還是要下去,
: 她因為出生就在這種環境長大,所以也不覺得自己是奴工,
: 也沒有想要改變或避免詛咒的想法。
: 如果是別齣,可能主角會想辦法破除深淵的詛咒,
: 或是改變自己的命運之類的。
: 所以這部的確是充滿積極夢想的冒險故事,
: 也有很胃痛的地方,因為這個冒險故事很現實,也跟我們的觀念不太一樣。
: 再補充幾點在影片中我聽到有趣的部分,
: 1.角色普遍心理成熟,像是莉可一開始發現雷格在哪邊捏臉什麼的,
: 沒多久就意識到自己還處在深淵中,就開始移動(接OP。
: 或是剛到第二層擺脫追兵,開心沒多久,就被鳥嚇到,馬上回神知道自己的處境。
: 嬰兒跟雷古抱怨自己也想快點長大,雷古跟他說自己不會再長了,不過他還可以長大

: 嬰兒:原來如此。 嬰兒根本是超齡吧。
: 2.快速且很好的介紹世界觀,第一集一開始莉可跟那多聊,那多說他的區域在莉可上面

: 然後他們來這邊挖寶,再加上看到600公尺組的大吊籠。看到這邊大概就知道這個深

: 是分層的結構,越往下越危險,然後主角來這邊的目的。整個世界觀的雛形就出來了

: 而且很自然。
: 3.快速且很好的介紹角色,眼鏡哥一登場就跟嬰兒串通,故意掉書引來院長注意,
: 你就知道眼鏡哥是聰明角,嬰兒也不是只會哭哭鬧鬧的嬰兒。
: 4.之前我也一直覺得可以看見小褲褲的垂直型教室怪怪的,
: 影片他們有提到兩點,一點是因為城鎮是沿著深淵的邊緣蓋的,空間有限,
: 所以這樣可以節省空間,第二是從小就訓練他們攀爬的能力。
: 5.莉可撿到雷古這個OP角,沒有馬上決定就進去深淵,劇情反而安排雷古進孤兒院,
: 讓他與其他角色產生友誼之類的,讓雷古這個角色更鮮明。
: 6.目前主角只有兩個,如果兩個死了一個,不知怎麼演下去,
: 如果都活的好好的,不知怎麼胃痛(utuber只有看動畫進度)。
: 7.本來以為隊長會在第四級或第五集出現追上他們,而不是大叔。
: 雖然雷古OP,可是大叔不愧是黑笛,經驗>實力。
: 8.莉可太弱了,感覺超危險。
: 9.莉可跟雷古逃跑的節奏有點怪。
: 悠閒的走路或是野營,突然用雷古OP能力下降個幾百尺,再悠閒的走路。
: 10.這個神祕的深淵讓他們想到PS1或2的舊遊戲,或是世界樹迷宮之類的,
: 這設定太棒了!
: 大概記得這些,目前自己再等Mother's basement作OP的分析,
: 不過現在OP好像比較沒有藏什麼梗在畫面裡。XD
作者: a8521abcd (Cage)   2017-08-14 03:15:00
說得不錯推個
作者: king786945 (sloken)   2017-08-14 03:20:00
出生在妓院旁的變成??
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-08-14 03:21:00
對魚太過殘忍
作者: jason880727 (Oningyo727)   2017-08-14 03:22:00
蠻有道理的
作者: akun710191 (akun)   2017-08-14 03:22:00
魚:...
作者: musmusker (musmusker)   2017-08-14 03:25:00
abyss比較接近淘金熱的早期 市鎮確實得到蓬蓬發展但後續帶來的負面影響 以及類似但失敗的例子很多
作者: lv256 (等級256)   2017-08-14 03:29:00
基本上這種型態的經濟體衰敗都是利益來源減少,如礦產漁業
作者: musmusker (musmusker)   2017-08-14 03:30:00
並且從城市結構 應該比較像血鑽石 只是沒那麼殘忍
作者: lv256 (等級256)   2017-08-14 03:30:00
枯竭,失去城鎮建立起來的主要原因當然就鳥獸散囉
作者: ConSeR (草履重根)   2017-08-14 03:50:00
完全同意,畢竟歷史中人類就是這麼來的,而且就算現在人類也沒有脫離這種所謂「慘忍」的環境,只不過對坐在電腦前上ptt的我們很沒有實感罷了
作者: icrticrt1682 (30)   2017-08-14 03:51:00
孤兒被培育成探窟家也不錯了,那職業好比現代的太空人,高名譽高報酬但高風險的探險職
作者: enjoytbook (en)   2017-08-14 04:32:00
只是照這樣說,以現在眼光來看當初工業大革命時的童工生活條件非常恐怖阿
作者: abyssdevil (devilmsn)   2017-08-14 04:41:00
那是當然的 那時候 高工時低薪資 就奴工
作者: Lumial020 (洨美工)   2017-08-14 04:42:00
阿比斯裡面還有各國家間的國力角逐 我還嫌不夠黑暗從村落有毒跟彈藥包也有銃夢的設定感覺如果銃夢也用這種可愛畫風 現在應該會再紅一次
作者: aszx4510 (wind)   2017-08-14 05:17:00
很有道理 推
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2017-08-14 07:00:00
只是供需法則而已
作者: yaowei2010 (yaowei)   2017-08-14 07:13:00
說的有道理
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-08-14 07:45:00
假如真的出現無限的魔物 每天打死他們就會掉黃金那冒險者這職業就會很夯了 每天就是去打怪吃飯睡覺打不了高等的 努力找危險性較低的也還是可以生活XD
作者: dannyko (dannyko)   2017-08-14 08:53:00
有道理
作者: catvvine (catvvine)   2017-08-14 09:24:00
作者: mekiael (台灣加油)   2017-08-14 09:58:00
如果打魔物就會掉黃金,那黃金很快就會變很廉價,從本質來說還是供需問題
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-08-14 10:15:00
同意,現代兒童的福利其實是很晚才出現的
作者: linzero (【林】)   2017-08-14 10:23:00
所以掛機大量生產貨幣會造成通膨
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2017-08-14 12:18:00
就都市小孩想像不到啊
作者: dustlike (灰塵)   2017-08-14 15:40:00
滿有道理的,現代社會除了富裕另外也是因為知識就是力量所以社會希望兒童能夠不工作好好接受教育體系培養長大如果像深淵這裡探窟就是顯學的話 那麼從小就開始學著下深淵對於這個社會來說才正常

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com