雖然串中回應大部分都把GX的慘點都說完了
但是覺得還有一些小細節漏掉 這邊補充一下
1. 劇組的誤讀
劇組一開始的訪談中 顯然有提到GX是要重新探討新人類的可能性 (年代久遠有人有雜誌
請協助) 但是整部片一開始呈現的NT根本不是鋼彈迷認識的NT 甚至連稍微錯誤的版本都
不是
換句話說 因為想看別的導演詮釋NT的人 全部一開始期望就落空了
備註: 所謂錯誤的版本是新人類是超能力者或戰爭機器 空間能力和靈魂共鳴等等技能都
可以把真實系開成超級系 這也是劇場版逆襲的夏亞有很大的爭執點-怎麼可能能推隕石
的由來
2. 單元劇結構的硬傷
編劇前一部作品是勇者中被日本人(不是台灣、台灣也沒播)公認神作殿堂的勇者警察
該作品就是單元劇形式 簡單明快的一回解決一個議題 很少跨過兩回 GX也繼承了這個設
計鋪排
但是GX畢竟針對的年齡層遠不是勇者警察的對象 客群要求不同嚇你要呈現荒蕪世界感
要花很大篇幅 人物刻劃更需要時間培養情緒 結果很多都一回的幾秒就收掉 自然讓人覺
得很兒戲
備註:這毛病加上GX主武裝是衛星加農砲更增加了這個問題的嚴重性 GW時代大家裝甲硬
的像是石頭可以用 "這是舞台劇演出(出自設定的訪談)效果"凹過去(現在敗者也在那邊到
處補坑洞 你看里歐居然跑出了三種款) 而且還有博是很聰明的加乘 GX發射前挨了多少砲
彈 之後每次交戰都會吃到傷害 通通沒有損壞 只有衛星光炮組件被爆掉那次最嚴重 其次
DX初次上宇宙那次還有機砲打進駕駛艙的畫面(的樣子) 裝甲強度根本就是作者說了算
觀眾沒頭緒又和背景感覺不出來GX無敵的特色 你說不會有反彈才奇怪
3. GX的對手
很多人誤以為GX的對手是EVA 實際上不正確但也一部分有道理
下檔後的EVA造成的震撼和結局衝擊很大 短期內要出現第二部名利雙收的動畫很難 不過
1996年仍然有很多大家記憶深刻的作品 暴走兄弟/劍心/機械女神J/機動戰艦撫子號/秀斗
魔導士 時段或多或少和GX有重疊 若論針對兒童 剛從勇者警察來的劇組想對兒童說NT
你怎麼可能贏過暴走 若要賣萌 當年機械女神和撫子號外加沒有胸部的(ry) 蒂法輪得到
算是祖上積陰德 海豚聖光全裸游泳印象太深(?) 戰鬥精美你也比不過激鋼爆炎(?)和九
頭龍閃
結論:不敗陣才怪
4. 機械設計
有特徵但是特色演不出來 駕駛員和機體適性並不搭
大家討厭煌 但是攻擊自由就是俗聳金閃噴甩 畫面修好能看 MB超讚大家搶 你會記得這傢
伙定紙板打人
阿斯蘭人形把妹牆頭草 但是正義和無限正義就是格鬥 跳起來騎上背包很帥 有印象
GX除了發射 然後蒂法尖叫有印象外 你能說出哪一場GX或DX非常值得記住的戰役?
更別提OO我是鋼彈 我們是鋼彈 目標驅逐開始
前輩W 任務完成 自爆 ZERO 請你指引我
更前輩G 我的手掌正熾熱的咆嘯 他要我緊握住勝利的乎吼 爆熱!神威掌!
GX整片沒有一個駕駛員說出一句可以快速總結 給人有強烈記憶點的台詞 而且是在駕駛艙
裡的 快樂的夥伴設計有輕微的違反個性和演出 但最大問題是戲分少到你根本不會記得
總結以上 企劃開始就有一定的不明 針對市場也不算精確覺得鋼彈就可以吃老本(吉翁才是
?) 印象不明 後段改時段到早上根本沒人看 蒂法真的是靠那一脫震撼人心的(肯定)
不過誠實說 DX的造型其實不錯 演出不要這麼慘我還挺喜歡的