※ 引述《panvincent (鳳凰院兇真)》之銘言:
: 之前看到版上有人說這次的遊戲王動畫挺有趣的
: 就去找了前兩集來看看
: 男主角大概是歷代中除了不動遊星外看起來最成熟的了
: VR決鬥讓我一直想到刀劍以及爐石VR版
: 回歸正題
: 根據動畫中LINK召喚後卡片畫框旁邊會有8個箭頭
: 箭頭指向的位置會觸發效果
: 但是
: 高速決鬥中只有前後各3個位置
: 也就是說右邊一定沒有牌,那LINK怪獸在高速決鬥中是不是
: 等於右邊三個箭頭形同不從在?
: 這樣的話如果出現「箭頭處沒有卡片時」為條件的效果時
: 可以發動嗎?
: 感覺這個改法讓遊戲王變得比以前更需要思考了,下牌的位置
: 不能像以前一樣隨便擺感覺好難玩。
從一些動畫沒明講的小地方可以看見擺格子的智慧
首戰反派雜魚因為想利用側襲把主角推出去撞牆
結果就被解碼者向上箭頭指到而提升攻擊力,成為一回殺的關鍵
於是左輪用相同戰術不再把怪獸擺旁邊,避免再被婊到
而最終戰時還可以看到這樣的佈局
http://i.imgur.com/jxmevfQ.jpg
了解效果就會發現左輪避開了所有可能影響到自己的格子
槍管裝填龍的效果是「攻擊時奪取對方怪獸放到自己的連結端」
所以槍管的左下右下避免放牌,以免效果無法發揮
再加上對方額外格的上方也避開,就形成了這樣的佈陣
因為喜歡電腦網路的主題而組了個網域族牌組,發現擺位置真的有點燒腦
不是做出連結怪獸後再把其他怪獸召喚到連結端這麼簡單
有時候是有機會就先把怪獸鋪滿
這時就得先想想待會可以做出什麼LINK,這樣的話我有哪隻會留著,應該放哪格
比如我有足夠素材可以做解碼者,但場上怪獸不急著耗光
且其中有隻攻擊力2300的怪
那麼我應該一開始就把它召喚在額外格的左下或右下
這樣既可以有最大輸出,又能加強解碼者的攻擊力
雖然很多人反對新規則限制了過往額外的展開
不過個人很喜歡這種棋盤式佈局的要素