Re: [問題] 關於LINK召喚

作者: Valter (V)   2017-08-15 06:12:40
※ 引述《panvincent (鳳凰院兇真)》之銘言:
: 之前看到版上有人說這次的遊戲王動畫挺有趣的
: 就去找了前兩集來看看
: 男主角大概是歷代中除了不動遊星外看起來最成熟的了
: VR決鬥讓我一直想到刀劍以及爐石VR版
: 回歸正題
: 根據動畫中LINK召喚後卡片畫框旁邊會有8個箭頭
: 箭頭指向的位置會觸發效果
: 但是
: 高速決鬥中只有前後各3個位置
: 也就是說右邊一定沒有牌,那LINK怪獸在高速決鬥中是不是
: 等於右邊三個箭頭形同不從在?
: 這樣的話如果出現「箭頭處沒有卡片時」為條件的效果時
: 可以發動嗎?
: 感覺這個改法讓遊戲王變得比以前更需要思考了,下牌的位置
: 不能像以前一樣隨便擺感覺好難玩。
從一些動畫沒明講的小地方可以看見擺格子的智慧
首戰反派雜魚因為想利用側襲把主角推出去撞牆
結果就被解碼者向上箭頭指到而提升攻擊力,成為一回殺的關鍵
於是左輪用相同戰術不再把怪獸擺旁邊,避免再被婊到
而最終戰時還可以看到這樣的佈局
http://i.imgur.com/jxmevfQ.jpg
了解效果就會發現左輪避開了所有可能影響到自己的格子
槍管裝填龍的效果是「攻擊時奪取對方怪獸放到自己的連結端」
所以槍管的左下右下避免放牌,以免效果無法發揮
再加上對方額外格的上方也避開,就形成了這樣的佈陣
因為喜歡電腦網路的主題而組了個網域族牌組,發現擺位置真的有點燒腦
不是做出連結怪獸後再把其他怪獸召喚到連結端這麼簡單
有時候是有機會就先把怪獸鋪滿
這時就得先想想待會可以做出什麼LINK,這樣的話我有哪隻會留著,應該放哪格
比如我有足夠素材可以做解碼者,但場上怪獸不急著耗光
且其中有隻攻擊力2300的怪
那麼我應該一開始就把它召喚在額外格的左下或右下
這樣既可以有最大輸出,又能加強解碼者的攻擊力
雖然很多人反對新規則限制了過往額外的展開
不過個人很喜歡這種棋盤式佈局的要素
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-08-15 07:15:00
我覺得這規則至少要加上一條「一回合一次,玩家可選擇場上一張卡片移動到沒有放置卡片的合法區域」。
作者: shin00001 (啊啊啊啊~)   2017-08-15 07:16:00
反正再過幾彈補充 K社就會自爆啦 每次都是刻意讓某些卡強 賣夠了在禁掉
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-08-15 07:16:00
這個動作視為改變攻防形式這樣。不然就單純是惡搞舊系統而已。
作者: se940208 (地底人)   2017-08-15 07:22:00
都多久還在惡搞舊系統 除了鬼計真的被狠打臉之外都嘛活的好好的
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2017-08-15 07:24:00
神數:我想要跳完本家Boss再把素材P回來
作者: shin00001 (啊啊啊啊~)   2017-08-15 07:27:00
光是舊系統幾乎都要塞L怪 壓縮到額外空間 說沒打壓到是騙人的啦
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-08-15 07:29:00
說舊系統沒被洗臉的是玩過多少舊系統。還是那句話,這個規則改動對環境的幫助在哪裡?位置的要素早就出現過只是官方自己上次半途而廢而已。實際上這規則討不討喜官方自己最清楚,事已至此也輪不到玩家護航或建議就是了。現在官方要提振買氣的手法也只有賣懷舊跟再次推出破壞環境的強悍系列,賣懷舊去年剛玩過,接下來是什麼很明顯了。
作者: panvincent (鳳凰院兇真)   2017-08-15 08:51:00
好、好難@@
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2017-08-15 10:16:00
可以來玩SD32的三極體巫師,光是箭頭就安排到腦袋燒掉,還要準備夠多的素材 XDDD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-08-15 11:47:00
想到爆導鎖慘劇XDDDD

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