※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: Steam遊戲 現在一大堆都early access
: 有的ea個三四年還在ea
: 售價大部分會便宜一些
: 然後等轉正式版售價在上升
: 但是ea也很容易踩到雷
: 畢竟都說是ea了bug什麼的肯定少不了
: 另一個壞處(好處?)是平衡性 遊戲內容
: 都還會隨著時間豐富 更新
: 玩破後可能隔個半年一年再回來玩又是新遊戲了
: 對開發方好處當然是可以提早獲得資金
: 尤其一些獨立開發或小工作室的遊戲
: 對玩家來說也有體驗更多遊戲的機會
: 但相反來說某些掛ea就以爲基本品質不用顧 更新速度神慢
: 甚至有詐騙嫌疑(之前cube world)
: 對消費者來說也是很頭痛
: 那麽現在今的遊戲界 ea到底整體算好還是壞呢
對理智的消費者來說,是好的
比較好的例子就是rimworld,the long dark,factorio,subnutica
rimworld就不用說了,每個版本都有創新,而且遊戲本身的完成度也高
the long dark現在上市了,也EA了三四年,可以看看2014年的畫面有多陽春,UI也是
,但人家到2016的時候已經到了那種"就算不更新也很值得買"的境界了,更別提一直
在特價。
factorio比較小眾一點,不過各種科技的更新也讓遊戲本身不斷進化
subnutica也相當精彩,每次更新後更漂亮的海底風景,新的載具玩具等等...
以上這四個EA模範生遊戲都有個共通點,那就是他在EA一年過後本身就是一個"相對完整"
的遊戲了。
也就是說,EA這個制度要健康發展有兩個前提
第一是消費者在選擇時要理智的去冷眼觀察而不要衝動購買,以上四個遊戲我都是看別人
玩然後研究一下才購買的,也都沒後悔
第二是獨立廠商的心態也不要心存僥倖,至少得有能供整個團隊運作一年開發的預算才
去上EA,同時也要展現出自己的開發誠意,玩家不是笨蛋,他們絕對分得清楚你是能力
不足還是擺爛,尤其是現在那麼多大廠寧願有錢買廣告做無意義的宣傳也不把預算放到
遊戲上,會買EA的玩家除了像PUBG或者ARK這類真的爆紅的遊戲,不少眼光都很利的。