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在日本動畫、電影經常採用製作委員會模式,風險由委員會的成員共擔,商業收益也由委員會的成員分配,日本遊戲也往往採用類似的投資製作模式
雖然這種模式可以有效減少商業風險,但也造成日本動畫、電影、遊戲在創作的時候不得不照顧各方利益,實際製作團隊的權力很小,同時作品的商業收益也難以沉澱到基層製作者的手中
面對日本遊戲行業的問題,小島秀夫在採訪中提出,遊戲與電影之類的作品著作權應該屬於實現從0到1的製作者們,創作者們得不到相應收益,就不會產生新的創作者
小島秀夫在接受《東洋經濟》的專訪中提到,現在日本的動畫、電影、遊戲著作權歸屬必需有相應的改變,著作權應該屬於創作者
現時無論是遊戲還是電影,都是支付製作費的人(組織),也就是負擔製作風險的人擁有作品的著作權,但是日本應該變為「創作者主義」
從0到1創作作品的人如果得不到相應權益的話,就不會產生新的創作者
小島秀夫認為總有一天關於著作權的觀念或許會發生變化,現在透過網絡個人可以在網絡上發佈個人的作品,創作資金的募集方法也有改變,這時就不存在負擔創作成本和風險的公司,觀眾/玩家/讀者與創作者之間就不需要公司來搭橋鋪線了
我個人覺得總有一天
不對 是現在進行式
創作者再也不需要有錢的大公司
幫搭橋販售製作作品
商業作品的收入
也會確實地落在創作者手中