※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: http://hkacger.com/archives/42391
: 在日本動畫、電影經常採用製作委員會模式,風險由委員會的成員共擔,商業收益也由
: 委員會的成員分配,日本遊戲也往往採用類似的投資製作模式
: 雖然這種模式可以有效減少商業風險,但也造成日本動畫、電影、遊戲在創作的時候不
: 得不照顧各方利益,實際製作團隊的權力很小,同時作品的商業收益也難以沉澱到基層
: 製作者的手中
: 面對日本遊戲行業的問題,小島秀夫在採訪中提出,遊戲與電影之類的作品著作權應該
: 屬於實現從0到1的製作者們,創作者們得不到相應收益,就不會產生新的創作者
: 小島秀夫在接受《東洋經濟》的專訪中提到,現在日本的動畫、電影、遊戲著作權歸屬
: 必需有相應的改變,著作權應該屬於創作者
: 現時無論是遊戲還是電影,都是支付製作費的人(組織),也就是負擔製作風險的人擁有
: 作品的著作權,但是日本應該變為「創作者主義」
: 從0到1創作作品的人如果得不到相應權益的話,就不會產生新的創作者
: 小島秀夫認為總有一天關於著作權的觀念或許會發生變化,現在透過網絡個人可以在網
: 絡上發佈個人的作品,創作資金的募集方法也有改變,這時就不存在負擔創作成本和風
: 險的公司,觀眾/玩家/讀者與創作者之間就不需要公司來搭橋鋪線了
: 我個人覺得總有一天
: 不對 是現在進行式
: 創作者再也不需要有錢的大公司
: 幫搭橋販售製作作品
: 商業作品的收入
: 也會確實地落在創作者手中
如果說透過利用製作委員會
將製作的風險分攤 同時也將利益分攤的模式
因為商業收益很難沉澱到基層製作者手上,
藉此希望將著作權回歸到作者身上
我覺得他這種想法除了有點不切實際以外 甚至有點異想天開
確實是有些文化工作者是搞這種模式
但是通常可以預見的結果就是最後它們只能在各大文創園區(菜市場)擺地攤
今天我有一個想法 就是開發一個遊戲 遊戲由七位腳色招喚七位使魔
而每位使魔互相競賽 競賽的內容運用AR技術跟修圖軟體的技術
是把椰子綁在彈弓上 然後射出去攻擊AR畫面中的人
如果是男生 就將畫面內的男生修圖成被椰子砸到
如果是女生 就將畫面內的女生修圖成全身椰奶沾黏
這樣的IP如果真的想要作為商業販售的軟體,我自己一個人能夠達到嗎?
對於任何出資者來說
或者我們說一間正常的公司成立的目的是為何甚麼?
為了賺錢 為了有效率的賺錢 為了能夠永續發展的賺錢
今天或許你可以很輕鬆地說創作的著作權應該要回歸作者
但我想請問一下小島先生 你在K社裡面,關於MG系列是你一人完全製作嗎?
所有3D動畫 所有程式運算 所有美工後製 甚至是說壓片之後進行廣告營銷
都是你一個人做出來的嗎? 還是這些人的薪水都你出的?
不是, 你在當中只是一個出了一張嘴跟腦袋的人
確實你這張嘴跟腦袋是創意的來源
也就是之所以為何公司願意開這企劃的原因
但別忘了要將你的創作實現 你在這中間出了多少力 公司出了多少力
你說從0到1創作作品的人如果得不到相應權益
我倒是想問問甚麼叫做相對應的權益?
公司沒有給你薪水? 沒有給你另外獎金,或其他版權收益?
若真要把作品的商業收益,當成作者應該享有創作的著作權的理由
說到這個話題上時,這已經不是從0到1,而是從0到100的問題了
一個IP的成功 從0到1或許很重要
但是要讓這IP從1到100 絕非作者一人的功勞?
而作者在這當中也很難成為最大的貢獻者
簡單來說 小島提出來這種經營模式 對商業交易上將會是一種災難
出資者幫你這個企劃承擔了將近90%甚至99%以上的開銷跟風險
你缺人幫你找 你缺錢給你錢 你做完了
而當產品成功時,你便轉身說:抱歉,這些著作產權是我的 我要帶走 誰都不能留
這種想法與"成功算我的 失敗算你的"有啥兩樣
請問還有哪個公司或出資者願意投資你?