Re: [閒聊] FEZ 幻想戰記 484生錯年代

作者: awwwe (魔法師)   2017-08-19 18:16:02
※ 引述《AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)》之銘言:
: FEZ 幻想戰記
: 台灣橘子2008夏天代理
: 距今也快十年
: 當年競技類遊戲還不是主流
: 大家喜歡練等包王
: 如今各式競技類網遊崛起
: 這個當年開創性極高的日本多人對戰網遊
: 如果生在現代
: 484有機會取代LOL 成為全球指標性競技網遊?
我覺得應該很難
當年魔獸三國信長遊戲也一堆人打 甚至有不少人都跑去打美國的LOL了
實況當時也有(雖然非常少也不風靡)
應該是FEZ有些小問題
一來就是在某些時段
比起其他遊戲湊到5V5玩
要湊50VS50實在太難了
人太少打起來又沒Feel
但是這一點 是還好
比較嚴重的問題是
通常都會有大國和小國的問題
但這是在人數少的時候才會感受到
人數多的時候這一問題會比較不明顯
如果在人少的伺服器或人少的時段
會發現這問題很讓人懊惱
因為
小國輸是還好 比較沒關係
但沒啥地盤的時候
沒場可以打才是問題
就是可以打仗的地方太少了
都在等待
不像現在競技遊戲
想打9來打
一來是國家分太多了
假如有100個玩家玩這遊戲
如果只有兩國
剛好就能50vs50
如果有三國
可能會有三種戰場 人數大概就變成16vs16 16vs16 16vs16
然後這遊戲也不是只有三個國家.......
不過我還是覺得這款遊戲相當不錯玩
當初也是玩了很久
大概4醬子
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-08-19 18:21:00
加入傭兵場啊人少根本沒有大國小國的問題,你大國人多 還是照樣排隊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-08-19 18:24:00
打到大陸上消失這種事可是每個時段不同呢
作者: HydraGG (嗨爪)   2017-08-19 18:25:00
人多的時段大概都部隊打部隊 有時候/sea 就知道輸贏
作者: peiheng (哲學)   2017-08-19 18:30:00
某些部隊還玩包場…開場投票踢不是部隊的人多真的有人多的趣味,但是要湊100開場真的是一個門檻
作者: Keyblade (安安你好)   2017-08-19 18:34:00
50打50才精彩啊
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2017-08-19 18:41:00
傭兵場進去都是被碾 50個單兵實力差蠻多的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-19 18:41:00
我是都當少數方的傭兵 大國的包場踢人公會小圈圈太噁心惹QQ
作者: hardyuse (Liu)   2017-08-19 18:51:00
可以組團去加傭兵場啊 也挺有趣的
作者: tanake (Tanake)   2017-08-19 18:54:00
這遊戲很吃戰術 技術 小圈圈 大部隊包場不意外啦 重點永遠是各種抓馬但我說實在的 拿被踢來說嘴沒什麼 你鑲嵌 單兵不弱 我想應該不會被踢吧?
作者: awwwe (魔法師)   2017-08-19 18:57:00
我想你誤會大了 不是弱不弱的問題
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-19 18:58:00
鑲嵌有 單兵不弱 小圈圈需要增員就是會踢 所以才會討人厭啊就當下部隊 能力不重要 重點在於%數最討厭香蕉和蘿莉兩國的國軍了QQ
作者: hardyuse (Liu)   2017-08-19 19:10:00
人數多到能踢人已經不叫小圈圈了好嗎...
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-08-19 20:40:00
小圈圈這詞的重點不是小是圈圈吧
作者: tanake (Tanake)   2017-08-19 23:59:00
大小部隊都待過 不得不說某幾個大部隊冗員真的多w但 這遊戲就是體現各種人數暴力 你傭兵打不贏 有沒有組過會廚傷又懂拆塔的五人隊 到後面加開的十人隊?圈圈文化你我都改不了 這個無解因為原廠設定就是投票制 不過 大部隊有時候也是會閃團啦碰過聯軍專門去挑大部隊撞 撞到對面蹲下 不然就是硬剛個一場 也是有會讓人印象深刻 滿足的一場啦

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