Re: [問題] 客觀來講,日製遊戲音樂是否優於歐美的?

作者: ultmisia (魔女)   2017-08-21 13:12:52
※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 小時後我玩巫術系列就覺得很疑惑了
: 為什麼電腦版的巫術音樂這麼鳥,
: 創世紀也是,電腦的創世紀音樂跟紅白機的也有差別
: 後來長大接觸到次世代的歐美遊戲,黑島的rpg或者上古卷軸
: 以及一些slg,英雄無敵或者諸家即時戰略
: 我並沒有偏好,但是我在這麼多比較中,事實上我就是覺得日廠的音樂比較好
: 或者合我胃口,
: 這是我個人的偏見嗎? 還是大家都有這種想法?歐美玩家也是這樣想嗎?
作法不同而已
歐美遊戲講求多元,棋盤任務式,一貫性
音樂上用電影音樂手法
單獨分段聽會感覺短短的,有點不過癮
像古墓奇兵 2013
https://m.youtube.com/watch?v=uYD53TvoFLA
中間為了插劇情
讓人感覺不協調
還有,歐美音樂很重音樂與音效配合
特別是銅管表現
玩遊戲看電影很能進入狀況
但單獨聽壓力很大
這方面真的是漢斯季默贏了
我後來根本分不明白吹的是音樂還是音效
https://m.youtube.com/watch?v=MSGNmaIBww8
日本遊戲則是段落分明
旋律清楚易唱,不喜歡變奏
以ff8植村松夫為例
地圖音樂就是地圖音樂
https://m.youtube.com/watch?v=M9ei21X_0OA
戰鬥音樂是戰鬥音樂
https://m.youtube.com/watch?v=l_4buHR8mWU
劇情音樂是劇情音樂
https://m.youtube.com/watch?v=2kI342t45Zs
風格不同
也容易聽
但隨著遊戲風潮不同
日本勢必也會歐美化
ff12的崎元仁為先趨
以ff12這種擬態ol的rpg
地圖就要戰鬥
二者就不能分開了!
https://m.youtube.com/watch?v=N-rF-rJjt_k
你單獨聽就會嚇到
那種不和諧感是怎麼搞的
還有變奏
這是日本音樂的弱勢點
就算是一個主題
順應時空的不同
而改變部分旋律
這是日本音樂的弱勢點
他們寧願寫作新曲
也不太想自旋律更動上下功夫
反而讓人感覺崎元仁是個異類一樣
例如ff12的帝國主題
https://m.youtube.com/watch?v=ayEPvrSK6Ds
這不是星戰帝國絕對的邪惡與法希斯
所以要因應不同環境變奏
最後決戰曲
https://m.youtube.com/watch?v=8PjEN-zFlDQ
帝國是魔王
所以寫作要非常恐怖肅殺
同時這是和主角對 自由 不同理解和對峙
所以ff12 main theme再拉出一個旋律和帝國對幹
可是戰鬥結束
帝國失去了戰鬥的理由
成為了殘局收拾者
這裡改寫的也柔和起來
https://m.youtube.com/watch?v=1A9wWJeuB48
不過音樂這種事本來就主觀
因應人事時地物而有差異是自然
沒有好壞之分
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2017-08-21 13:15:00
也要看年代 有些BGM主段落可能要放置很久才聽得到
作者: eva05s (◎)   2017-08-21 13:25:00
整體性跟主題性的差異走歐美風格的音樂可怕在你幾乎感受不到背景音樂的存在因為會自然而然成為背景的一部分名副其實的Background Music日系作品則是利用樂曲突顯當下主題所以遊戲時樂曲會隨著主題變化、並且予以增強自然容易留下印象
作者: keyman616 (bigpow)   2017-08-21 13:32:00
日式背景配樂起頭都很驚艷,但是久了會有煩躁感
作者: demon3200 (smking)   2017-08-21 23:42:00
是的,害我覺得買歐美遊戲的原聲帶有點不值

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