Re: [閒聊] 還有什麼遊戲前作人氣高到影響續作的?

作者: D600dust (一世六百塵)   2017-08-22 14:25:48
※ 引述《kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)》之銘言:
: 看到世紀帝國的討論我感觸很深,有些續作不差,但前作太棒太穩固客群拒絕移轉,人氣反而沒有繼承下去。
: 像神奇寶貝金銀,國中時玩神奇寶貝紅藍寶石,還買了祕技本,結果同學還在玩金銀版,說那紅藍寶石超無聊他只用三隻,幾個小時就全破了,我還在玩華麗大賽,弄自己的秘密基地,打戰鬥塔,更別說之後鑽石珍珠,都是被回說金銀太經典,後面都沒興趣
: 像是世紀二,當初我家剛把連開LF2都會藍屏當機的電腦換成最新潮的配備,世紀三也玩得很開心(雖然更喜歡神話世紀),但同學各個嘲諷說那個設備要求那麼高還做那麼爛,繼續邀我玩世紀二,我看巴哈討論不起來只能去小井之家看文學打世紀三。
: 還有哪些這種例子?小弟遊戲偏好較侷限即時戰略,其他涉略不多
當然不能不提到純愛手札啊
《純愛手札》是一款由Konami公司製作和發行的戀愛模擬遊戲,簡稱《Tokimemo》
是《純愛手札系列》首部作品,是全球第一個全年齡取向的戀愛模擬遊戲。(wiki)
本部作品問世於1994年,獲得空前的成功;除了最難攻略的女主角藤崎詩織,
其他以館林見晴、虹野沙希為首等的人氣女角,後來也陸續有獨立作品問世;
此作品在1999年推出續作二代,為與前作舞台無關的同類型戀愛養成遊戲,
雖然在畫工、系統等方面都有進步,當時仍受到一代死忠玩家不少的批評。
另外、青澀之戀也是相當值得一提的案例。
後來、在夾帶甲斐智久原畫威力的十二都市十二少女物語~青澀之戀,
在創下佳績以後,1999年推出續作遊戲;但因前作故事已經畫下據點,
故事設定成在一代玩家死亡後,由二代玩家重新打開女角心胸的劇情,
除了「自己橫刀奪愛自己」,遊戲性質也變得無趣,令玩家大幅不滿。
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2017-08-22 14:27:00
fuckonami
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-08-22 14:27:00
fuckonami
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-08-22 14:28:00
心跳回憶 沙織
作者: llzzyy01 (我是清流)   2017-08-22 22:21:00
想到我以前玩青澀之戀 一直被發卡

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