我也是二三代都有玩
不過玩二代時年紀太小 所以只會call車XD
到三代才開始認真玩 所以對二代的印象可能不正確
二代沒有獨立的科技樹 都是同一枝樹刪這個刪那個的排列組合
直到三代美洲資料片才跳出這個框架(第一片的歐洲除了土耳其還是有這毛病)
不過微軟沒有暴雪那樣的功力種族又太多 所以反而導致平衡崩壞
這部分只能靠玩家社群的補丁像ESOC等等
卡牌系統我覺得毀譽參半
缺點是大概有一半的卡是雞肋卡
然後又有像英國的離岸援助或中國的舊漢軍改革這類誇張的OP卡
但這真的讓遊戲玩法更多變 不像二代大家都同一國同一招
再來物理特效三代真的很神
像是房屋被破壞會有瓦礫掉落 這比二代用劍砍到起火好多了(磨擦生熱?)
有一次我還用大砲把人轟到河裡當下笑翻
但這也就造成了大家詬病的效能問題
期待這次三代的重製首先能提高模組的精細度
不然拉近一看還是一堆無臉人
然後修正平A的bug
最後就是好好平衡...