Re: [閒聊] 遊戲畫面在再進化會長怎樣

作者: lv256 (等級256)   2017-08-23 14:06:44
※ 引述《dementia (卡K股乳一馬咻~)》之銘言:
: ※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: : 我是反而比較好奇,真的有需要五感遊戲嗎?
: : 我覺得VR那種身歷其境假如再進化,
: : 在視覺上假如能達到跟現實一樣,可能就是極限了。
: : 但我覺得這也是"大眾娛樂"的極限。
: : 假如真的像一些小說跟動漫幻想的未來將會進入另外一個虛擬世界,
: : 體驗到觸覺、嗅覺、味覺的五感遊戲...
: : 除了比較特化的醫療、情色、訓練用途以外,
: : 很難想像這程度的遊戲真的還會被人當作遊戲在休閒嗎?
: 小弟不是很看好VR
: 即使最近VIVE降價也不會改變我的看法
: 在我看來
: 開發VR完全搞錯了方向
: 說一句難聽的
: 很多開發遊戲的廠商自己不玩遊戲
: 只搜集一些微不足道的統計資料
: 就以為很懂玩家為何而玩、為了什麼而玩
我是不覺得大數據收集下來的成果會是微不足道的統計啦,最多就是統計結果的趨勢跟你
玩的遊戲不一樣,導致你覺得廠商不懂玩家,但或許其實是你不在主流上。
再來,「開發遊戲的廠商,不玩遊戲」??
這你放到人類任何產業都完全說不通吧XD
: 讓我們先來看一個真實的進化案例
: 自從10年前有flash後
: 就有了密室逃脫
: 但近2年有了一個很大的轉變
: 就是真人版的密室逃脫
: 人家真人密室逃脫有用到VR嗎?
: 沒、有、吧
: 重點不是你科技多先進
: 畫質好細緻好棒棒、音效好震撼好棒棒
: 如果你有玩過就會知道我在說什麼
: 很多密室逃脫的裝潢佈置只能算及格而已
: 但玩過的人通常都給好評
: 重點是你懂不懂遊戲、懂不懂玩家
: 這是關鍵
: 遊戲的基本就是要好玩
: 否則再出色的聲光效果玩家還是會棄坑
你舉這個例子會符合你的理論是因為,密室逃脫賣點主要是謎題次要是氣氛,就如同你說
的裝潢及格而已卻受好評不就是因為解謎做得好嗎?
賣謎題的遊戲有沒有vr當然是雞肋,但是vr不是拿來玩解謎遊戲的啊。
: 如果真要和科技掛勾
: 小弟首推MR次推IoT
: 就是絕不推VR
: 原因很簡單
: VR能發揮的空間太小了
: 如果巫師3升級成MR
: 大家在大安森林公園揪團打怪
: 你會不會想加入?
: 會吧
: 如果有周邊販售
: 武器防具有IoT連線計算數值
: 你會不會考慮買幾件穿在身上?
: 會吧
: 這些都是我們會玩遊戲的理由
: 也是願意花錢的理由
: 遊戲是一種互動機制
: 講的是玩家與玩家、玩家與世界的互動
: 五感的刺激確實很重要
: 但遊戲終究不是電影
: 我們不是呆呆的坐在那裡直到結束
: 因此玩家的輸出也同樣重要
: 從整個互動的層次去看
: 我們就能看到很多遊戲未來會有的樣子
遊戲最粗略地分類可以分成網路跟單機,它們最大的不同應該就是精細度,網路遊戲要支
持玩家互動精細度就必須犧牲;而單機遊戲可以花很大的資源去強化世界觀、NPC、劇情
故事、背景建築、生態系。
你說的玩家間的互動是網路遊戲的部分。它著重在交流而不是單機遊戲追求的那些,所以
你用網路遊戲看vr當然覺得沒必要沒發展。
vr技術的第一人稱基本上就是角色扮演的形式,它可以讓RPG進一步進化到更貼近真實,
那才是角色扮演遊戲的終極目標啊。
「帶入感」正是說故事的人最需要的東西,VR技術可以為此大大加分。
當然你會說VR現在機器又貴遊戲又少根本沒意義,但是隨著廠商投入越來越多,機器會降
價,銷量會增加,遊戲開發會因為競爭產生更多好遊戲。
只能說現在還不是VR的巔峰所以你看不見好處,但是它的潛力是很高的。
光是色情遊戲VR附加力回饋套件我就買定了好嗎?ww
VR 是實現夢想的技術啊!
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-23 14:24:00
開發遊戲的人本身不玩遊戲這點其實很常見啊...而發言力更大的金主 會玩遊戲的更是屈指可數
作者: silverair (木柵福山雅治)   2017-08-23 14:39:00
光是現在看DMM的VR版A片就已經很屌了,更別說根本還有很大的進步空間,女優、攝影、畫質
作者: SuicideHelps (SuicideHelps)   2017-08-23 14:43:00
我想要住在遊戲裡面 像海貓
作者: DASPAWN (DASPAWN)   2017-08-23 15:15:00
其實vr超適合做解密逃脫遊戲 vr一項優勢就是把家裡小空間變成任何可能的環境 甚至有人在製作連線版水晶迷宮
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-08-23 15:19:00
不玩遊戲的是領導階層吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-23 15:55:00
不一定 有些寫程式的工程師本身除了試玩自己開發的作品之外就完全不碰遊戲的
作者: lv256 (等級256)   2017-08-23 18:14:00
你說的工程師是公司裡的個體,但是他說的是廠商,代表整個組織,整個組織都不用去了解使用這個產業的產品嗎?研究開發的基本就是理解分解同業的產品吧?
作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2017-08-23 19:11:00
其實這事情說起來很奇妙 因為不只是遊戲業 很多廠商(包含裡面的PM、業務、工程師等)都不是產品的使用者 然後當然有些廠商為了開發產品而短期使用 但短期使用能縮短和真實使用者多少差距 很難說切入產品的角度 除了站在使用者的立場外 從技術、資源、市場風氣等還有很多可以考量的面向 因此廠商研究競品不代表就研究了使用者

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