Re: [閒聊] 很會玩東方的人眼中的彈幕是什麼樣子?

作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-08-25 01:48:31
當年有能力推到Lunatic的人來獻醜一下好了
C92出新作了但是我她媽還在推E7
幹你田中
你問我那為什麼還花時間打這篇?
當然是在回資源阿!!!
首先要打好東方要先知道幾件事情
1. 這系列的彈幕其實非常大部分
都是固定彈或是所謂的自機狙い與自機外し
什麼叫固定彈
最典型的完全固定就是這彈幕每次都長這樣
舉個例子
妖妖夢6面的六道剣「一念無量劫」
這東西你是可以完全把安全地帶背下來然後每次都站那幾個位置的
變化的自機依存固定彈
以同樣在妖妖夢的5面的畜趣剣「無為無策の冥罰」為例
它的發射角度會受到你的人物所在位置影響
另外這張符卡一樣有安全地帶
當然不是每個固定彈都一定能找到給你站著不動的點
但是既然他每次都一樣你打久了總該記得怎麼躲
而自機狙い
則是會朝著你筆直飛過來的彈幕
既然它朝著你筆直的飛
你只要動一小步當然就躲過去了
自機外し
則是故意往你兩邊飛過去
只要站著不動不會打到你的彈幕
當然有的時候自機外し會混合其他的彈幕
逼得你必須做比較大幅度的移動
2. 這個系列講求的是經驗與練習
除非你想做些極限play不然反應力沒這麼重要
就像1. 說到的這系列的彈幕其實很單純
你如果記得什麼地方是什麼樣的彈幕
躲起來就會非常輕鬆
回到你的問題高手看的都是哪裡
事實上至少以我來說我沒有固定看什麼地方
我該盯著哪裡是由我面對的是什麼決定的
這就是經驗
我知道這彈幕真正該注意的地方後去注意那個地方
我知道哪個方向會有彈幕飛過來而專心注意那個方向
效率會遠大過我毫無準備而被動的看到啥就躲啥
3. 不只要躲還要主動出擊
連結到前一項的經驗
當你打到能把小怪的出現位置記下來時
你就應該盡可能的提早先就定位置解決它
通常的情況下
一個敵人多活一秒就多放一秒的彈幕
你的壓力就多加一分
所以為了減少不必要的精神消耗與失誤
你的道中(也就是打BOSS之前打小怪這段)的練習重點不是躲
而是走位
適時地走到合適的點減少壓力
把注意力放在更需要專注的BOSS戰上
現在能想到的通用概念大概這樣
歡迎大觸補充
作者: StillAtNight (Rainy)   2017-08-25 01:52:00
純粋な弾幕地獄
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-08-25 02:00:00
所以反應力基本上不是要求的點
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-08-25 02:02:00
當然是有彈幕要考你反應的
作者: AlbX (Albina)   2017-08-25 02:13:00
純狐笑而不語
作者: linzero (【林】)   2017-08-25 02:13:00
我躲了經常就沒辦法打敵機,所以我幾乎都選追蹤彈為主的自機,然後這種火力一般都會較弱些然後打了幾作,好像只有一作EASY接關打完(當然沒EX)
作者: NKAC   2017-08-25 02:21:00
美國妖精狂笑不語
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-08-25 04:09:00
美國妖精基本全固定彈 也就是你多練就會了
作者: kyon233   2017-08-25 07:47:00
經驗真的很重要 很多都是要先預判小怪出現的位置 當初紫媽我也是推了兩百次才倒
作者: Dirgo (靜!)   2017-08-25 08:36:00
我覺得東方最靠北的是命中判定,大顆子彈常常只有中間才是真的,自機更是只有中間那個原點是.
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2017-08-25 09:46:00
芙蘭的那張"幻月" 真不是給人玩的難度 還有人能不被彈
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2017-08-25 10:03:00
正邪初見殺
作者: martintp6 (晨)   2017-08-25 10:43:00
玩反應頂多打到Normal吧

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