※ 引述《ray9592197 (雞排要切不要香菜)》之銘言:
: 總結這些人的心態:沒時間、有錢、要爽
: 以前OLG大多是裝備可以交易的
: 也沒有太複雜的操作要素
: 只要上XX91,刷一張魔法卡
: 神裝到手,馬上打爆人
其實還忽略了一個極其重要的因素就是"收集"
像是steam,就是一個收集遊戲的遊戲
有些人收大作,有些人拼數量,有些人看金額
看著倉庫滿滿的,就是有成就感(偶而還能拿出來炫耀)
玩單機遊戲,拼成就,拿各種裝備是種收集
Ptt比上站數也是種收集
重點在於...大部分的情況下遊戲都預設一個立場
"東西就在那裡,機率可能很小,可是你達到條件就一定拿的到"
回到OLG,就非常的反智了
"為了區隔老手新手,區隔上層跟下層玩家,有很多東西你永遠拿不到"
這點就跟種族歧視,階級不流動之類的議題快差不多了
一出生就決定好某些東西你是沒資格擁有的...
打團要先能找到夠力的團,
然後要出寶才有分寶,分寶要跟能拿的人競爭,
競爭還要看財力,看遊玩的時間,跟貢獻度
以拿到特定道具的機率來說甚至比手遊更糞...
(就像是公會裡出一張SSR卡只能給一個人)
要比貢獻度等於不能帶著遊玩的心態遊戲
玩遊戲早就失去了意義...
最後回到手遊或網遊,
它提供的收集管道及要素跟OLG相比真的簡單愉快太多了,
其吸引力自然非常的高