[股票] ACGN股票系統規則修改-買賣機制

作者: nnlisalive (nnlisalive)   2017-08-25 20:27:18
現行系統機制如下
新創公司-累積投資資金-上市以玩家間交易決定股價
雖然這樣的機制很符合實際股票運作
但兩者是有一個決定性的差異就是 系統的資金是每個帳號以0成本拿到的
這就註定了這系統再怎麼操作也無法跟現實類比
再者 ACG版友所說的XX股是用愛與時間去買的
股價要反映出大家對於某角色的愛
就不應該出現可以讓少數人控制股價的情形發生
在這樣的前提下
新創公司的初始股價應該是定義成該角色目前獲得多少人的愛
也就是有多少老公 一堆人不是在喊誰誰我老婆啥的
越多人喊出這句話 反應出的就是這角色越熱門
越熱門理論上會有越高的起始股價
這裡我提出的規則很單純很簡單 如下
新創時投資的人數=起始股價 正式成立後才一起扣款換得一張股票
新創時只能買一張 想多買等成立後再說
例如A角色很熱門 40人投資 起始股價40元
B角色鮮少人之 11人投資 起使價格11元
之後的交易有人想買A股 一次也只能買一張
這一張是系統釋出 不用有人賣也能成交
買入可能就是按一個按鈕啥的 價格為41元 股價也變成41元
再買一張就是花42元股價變成42元
有人想賣B股也是一次賣一張 從系統拿回11元 股價變成10元
ACG版友無聊玩玩股票梗 這種簡單易懂的系統反而容易上手
操作只要 1.選角色 2.買入或賣出 系統立刻給出結果
這樣有幾個好處就是
不會碰到想賣沒人接 想買買不到的空窗情況
不用怕沒交易變死水還要設計固定時間條件釋股
不用限制股價漲跌幅 要漲還要很多人一起合作
不用設定參考股價的時間周期
不用怕有人開分身亂吵高股價 因為這樣很累 只能說你夠有愛
不用怕無聊人惡意破壞你的公司股價
因為股價累進規則下你很難操控股價 例如有人想把A炒成100元
只要有人賣 你就一直要拿出100元護盤 直到所有人都賣光
當你接下所有100元的股票 算真的很有愛 你贏了@[email protected]
所以在這機制下的高股價 代表的就真的是高人氣
有人這樣問 : 這不就是人氣投票的結果阿?
我會這樣答 : 高股價本身就是應該反映出高人氣阿!
但兩者還是有幾點不一樣
1.一個人可以不只投一票
2.每一票的成本不一樣
3.你的這票可以在任何時間點拿回來 而且會對股價產生立即的"效果"
後面這個效果以及你賣的原因很重要!
就是整個系統好玩的地方!!!
為什麼你要在這個時間點這個價位賣?
背後的理由就是整個系統的樂趣了
最強的就是有人先預測出風向賣在高點
但是到底哪個價位才是最高點?
人氣投票票數只會一直上升 這種機制下的股價可不會一直上升
再來這種機制下 董事長一職比較沒意思
我偏向解釋為 買XX股的都是XX股的老公(老婆)
例如有萌新只是來選老婆的 逛一逛列表買個老婆股當定存紀念也是OK
系統發出幾張XX股就有幾位XX股老婆同時存在 一種影分身術的概念
量子力學大師薛丁格跟我們說了 只要這個XX股老婆函數還沒崩塌
理論上他是以機率存在於各位老公的床上的 只要你不實際去觀測他在誰床上...
擁有最多XX股的人 老婆函數崩塌後出現在你床上的機率最大 ^_<+
也許有人會覺得不公平 為啥我100元買一張
其他人比我早買就是70,80一張
所以你可以選擇不買或是趁低價先買
只能說熱門股人氣高當然比較值錢阿
賺錢狂就靠對於角色風向的掌握想辦法低買高賣賺價差
接下來是初始資金的問題 10000元顯然太多了
我想到一種0初始資金的方式
詳細如下
新創公司一定會成立 因為創立者必定投資 代表起始股價至少1元
然後每個人的薪水就是目前存在有多少間公司 每日就發幾元
因為老婆的選擇變多 要娶很多老婆當然需要資金
例如現在有120間公司(包含新創) 每天就發120元
所以第一天大家就狂創公司然後選投資哪間就好 大家都是0元
正式成立會依據人數扣款
因為投資太多資金變成負數也沒關係 之後的日薪會慢慢幫你補回來
資金一開始好幾日都是負數只能說你太貪心 一開始娶太多老婆入不敷出
也許趕快賣老婆可以解決(誤)
相信各經理人都有興高采烈的帶著愛創立公司卻失敗的經驗
我也有 這感覺很不好
但這是因為如果不這樣限制 基本上會有100%持股的情況發生
100%持股基本上沒人可以限制你的公司 你想怎麼搞就怎麼搞
用0初始資金的方式 可以解決冷門公司創立失敗的問題
而且日薪跟公司數掛勾 也鼓勵大家多創新角色
最好是每三個月大家趕快換一批老婆啦!
這時候只要限制公司成立條件就好 不要啥雞排鍋貼也拿來創
抓到亂創非ACG作品的無意義角色就直接罰款= =
再來是產品中心的問題
我覺得各公司的產品應定位在應援以及推廣該角色用途
目的在於增加作品能見度和角色本身的魅力以及人氣
差別如下
多放產品讓使用者更加認識喜歡這個角色而不去賣該股
(即使現在賣好像會賺很多摳摳 但因為愛所以不賣)
而不是因為有很多產品搭配推薦票可以賺錢所以不去賣該股
每間公司的營虧不要靠推薦票 而是利用角色本身的特色
像是有買新子憧 每天可以多收到股價的10%當股利
資金來源不要問 很恐怖:)
買入Saber的每天必須扣除20元伙食費 買10張Saber每天噴200 吃垮你全家
買入大吉嶺的每天必須扣除5元紅茶費
買入艦隊概念股的 依據噸位收取不同的燃料費
那個啥大和長門大鳳的都要扣錢
類似這樣的設計概念也能增加趣味性 也增加作者的負擔XD
不過大部分都要花錢啦... 反正要養老婆不就是要花錢= =
沒有也沒差 因為這其實不影響整個買賣架構了 就是單純的角色梗
廣告真的可以拿掉了 每次開新頁面就顯示5個 點的有夠煩= =
通常是熱門股大戶在控制那5個廣告頁面
最後幾頁冷門角沒人理就是沒人理 說不定連股東都忘記有買了
如果真的要這樣改的話 整個系統要大變動阿ORZ...
但從一開始就跟著這個系統的我 是真心認為這樣比較有趣!
最後是系統的未來 難免會發生新舊玩家在資本上的的差距
這點我真的不知道 因為我沒有這方面的經驗
作者: medama ( )   2017-08-25 20:32:00
你應該回覆原串吧 不然別人不知道你在講那個遊戲
作者: tomy2c5727 (tomy2c5727)   2017-08-25 20:34:00
回覆的話比較難讓人注意吧
作者: nnlisalive (nnlisalive)   2017-08-25 20:34:00
可是作者說這樣發文@@ 到底要回原串還是發文??
作者: speedypard (松)   2017-08-25 20:34:00
請改標題,不知道這東西的人會覺得是非ACG相關前面加ACGN
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-08-25 20:36:00
可能要請原作者跟版主(?)討論一下 因為這篇的發文格式是原作者要求的(分類)我是覺得像前面推文說的原標題加上"ACGN"就好例如"[股票] ACGN股票系統規則修改-買賣機制" 這樣
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2017-08-25 21:03:00
所以資金一樣是以0成本拿到? 還有角色本身的特色誰決定?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-08-25 21:20:00
我覺得牽扯到有限資源(例如 有限的錢)就會影響到以角色人氣為出發點的設定 尤其是老婆要靠錢養的話 那為了愛 可能就得把資源投注到自己並不愛 但收益比自己老婆好的角色上從而造成反映現實ACG圈人氣的失真
作者: moebear (萌熊)   2017-08-25 21:23:00
如果無限資源的話就沒有股票變壁紙的意義啦推個 我覺得這IDEA不錯
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2017-08-25 21:34:00
應該是針對我說"有限的資源"會扭曲以表現人氣為出發點這事
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2017-08-25 22:20:00
呃~所以沒有盈虧囉?
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)   2017-08-25 23:04:00
作者: hitlerx (谷月涵)   2017-08-26 00:19:00
因為創立者必定投資 <--明明就很多新創公司創立者不丟錢當然那些都是少數 而且部分原因是這次新創很集中另外這種系統運作起來我想到的玩法就是這樣 大家狂丟新創新創一上馬上按賣 把錢丟回去給系統 先跑先贏跑慢就虧然後也不用擔心誰有辦法炒高 事後漲回在那邊後悔因為大家初始都沒錢而且有投資還是負資金 哪來的錢買股票在第一天發薪水前只會有人賣但也沒人能買啊 ....大家100間都點一次 每間都100塊 發100塊只能買一張通貨這麼緊縮 我一天上線一次就好...馬上這遊戲變死水然後隨時可買 隨時可賣 無視是否有買賣單也蠻奇怪的...這種隨時可買賣的規則你要開局資金0還是10000去跑?我覺得應該先思考一下你設定的這個模型開局狀態再想一下你會用甚麼手段在這個模型中獲利甚至反過來思考有人想要這樣賺時 你要怎麼賺他或不被他賺你現在講的模型 我在腦中思考的運作都有一些奇怪的點不過最大問題還是在不太清楚你要用多少錢開局和新創設定

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