※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: ※ 引述《sezna (sezna)》之銘言:
: 我自己也講過兩三次
: 這是這幾年業界最流行的商法
: 任任atm
: 先做移植在任任之上
: 然後賣出一定銷量
: 就可以拿回ps主機作全新作或者重製版
: 後來陸續的主機都使出了這招,甚至新作像是七龍傳說也會這樣
: 這也只能怪老任自己喜歡被當ATM,生意人也多了新取材之道
這點我覺得主要是因為老任自己旗下有很強大的遊戲軟體團隊跟二廠
三廠在它的主機怎麼賣就是賣不贏老任自家的遊戲,不管三廠還是老任在N64時期就知道了
對任天堂來說,自家就有能夠足以撐起一片天的團隊.不夠時再花錢去扶持二廠或去挖人
三廠對它來說是愛來就來,不想來就算了
可是對SONY跟微軟來說,它們本身並沒有任天堂這樣的優勢
任天堂有太多知名IP手牌可以一張張慢慢打出去.而且是全年齡向
但對另外兩家來說,手底下沒這樣的東西.自然對三廠就得好言好語當大爺一樣伺候
要是你是三廠,你會選擇任天堂底下當小弟,還是去另外兩家當大爺被伺候著?
不管是三廠,或是三大家機商都知道這樣狀況.只是大家都不點破而已.
所以現在老任也懶得管,你願意花費心思在我的主機上面好好做遊戲就感謝你
不願意做或只做移植也行.反正可以靠自家的軟體就能賺大錢就沒差
加上現在製作遊戲門檻降低,
三大家機商都逐漸找有能力優秀團對或尚未有名製作人.慢慢擺脫依賴知名三廠的狀況
而且老實說,當年紅白機跟SFC時期以及之後的PS SS N64時期
知名三廠跟三大家機商都對遊戲軟體控管得相當嚴格.要說是垃圾遊戲的東西相當少
哪像現在是知名三廠帶頭在做垃圾遊戲,餵消費者吃屎,消費者還吃得很開心.
: 當初完全版商法極致的時候
: 微軟震怒
: 「你要再給我玩完全版商法 至少我的主機原生也要有最差也要有DLC」
: 最後結果就是微軟快沒日本遊戲了,但微軟這麼有GUTS這點還是值得佩服XD
: 只能說如果你看3DS或者SWITCH在奇怪的時間推出了很奇怪的的移植遊戲實體版,
: 那代表你快要有新的東西可以玩了
老實說,先在老任主機上推移植作,然後在PS主機上重新製作還真有不少例子
可是能有好下場的還真沒有幾個
魔裝機神?
這個銷量後面差到NBGI強制腰斬.而且後面幾作丟出來的也根本是未完成品的垃圾
七龍傳說這個我沒玩過就不予置評了.
不過查了一下Google,好像vita版的評價也不是很高的樣子
有趣的是,先在老任主機取得不錯成績(奶粉錢)的移植作,
不知道為什麼,轉到ps主機重新製作的遊戲,後面會爛掉的機率都挺高的.
三廠往往都會畫蛇添足,把之前稱讚的優點部分順便多加一些東西就變成了缺點