根本的問題是你玩遊戲的目的是什麼吧?
打發時間為主,玩什麼都沒差吧,那越便宜越好吧?
要遊戲性也可以找這裡的
https://www.freem.ne.jp/
如果是以社交為目的,那朋友玩什麼就跟著玩,
反正總歸都是要花時間了解,然後才能找話題聊,
單機遊戲可能好一點,可以找實況跳著看之類的。
反正以經濟學來說,你要有自己的價值評估參考,
然後才去計算成本(時間、金錢、其他的東西),大概就是這樣。
另外問一下,有人玩過一個以打敗勇者為目標的免費遊戲嗎?
大綱是,男主與勇者跟另一位女性友人是兒時玩伴,
而長大後女性友人要跟勇者結婚了,
男主在經過序章一連串的事件後,決定接受師父的特訓打敗勇者,
然後結局基本上是依照強度決定的,
打敗勇者 < 夠強但是打不贏師父 < 打贏師父 之類的。
想順便問問看有沒有人玩過?