手遊猖獗,相互抄襲明明不起眼,廣告誇張到秒天地秒宇宙!
但沈思一下,台灣電玩產業真的發達嗎?
很多單機遊戲,即使有繁體中文本土化,但會去玩的人真得很少很少!
更別說一個連線對戰的遊戲會遇到台灣的人機率會是多少..
沒有討論區的群組,大家還不知道何時才能比此碰面呢..
但遊戲千變萬種,我們台灣還固定在lol、手遊之中游走.. 這算產業發達嗎?
即使lol台灣開始重視其電競發展,但他只足以代表一款遊戲而已,這對於遊戲千變萬化
的角度來說,真的發達嗎?
很多外國遊戲,都有特色化、獨立、國際趨勢等等發展..
但我們台灣人的遊戲,永遠都在欺騙自己,錢永遠在國內賺...
廠商荷包是滿滿,但這就代表產業發達了嗎??
我覺得台灣遊戲產業非常封閉,永遠沒想到到國外發展,當然一方面騙自己人荷包
好賺到靠北.. 讓遊戲產業整體怠惰...
是民智未開?
還是產業怠惰?
我覺得兩點都半眼很重要的角色...
就連紅到靠北的 gta 5 至今身邊玩過的人寥寥無幾..更慘的連gta 5 是啥都不知道
就連紅到哭爸的 瑪莉歐 至今玩過的人還停留在fc、gb的印象之中,更可悲的是任天堂
是啥都不知道...
就連日美歐喜憨兒都知道的ps4。而台灣身邊知道的人真得很少,更哭腰的是ps4 是啥都不知道
台灣遊戲產業永遠停留在原點..即使有新發展也是跳到"老人家"才知道的平台..
且繼續坑錢...
為什麼特別提老人家? 因為台灣多數人對遊戲的認知就跟老人家樣...
大家怎麼看?
會玩單機電腦遊戲的人在台灣本就不是真的多大宗...
作者: TatsuyaShiba ( ) 2017-08-30 15:05:00
現在的台灣各行各業.....唉
作者: dieorrun (Tide) 2017-08-30 15:05:00
台灣發達的點應該在核心玩家
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-08-30 15:08:00就跟台灣其他產業一樣啊 只做短期收益(盜版+代理)
實況比較多? 還是玩手遊的比較多?且實況關注人數少,除非lol、手遊等等例外
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-08-30 15:10:00實況除了少數知名選手跟運氣跟實力皆有的極少數實況主外基本上開台沒什麼在賺 這也是為啥賣奶台一直崛起的原因
作者:
cloudin (☁雲應)
2017-08-30 15:11:00真的不算發達
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-08-30 15:14:00台灣在博奕遊戲機台的世界市佔率很高,不過你大概不關心這其他類型大概是中偏下的程度
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-08-30 15:15:00以前有個親戚再開遊戲場的,一堆機台任妳玩>////<
博奕賭博機台,老爸那個年代就在混這種..不過這...不算吧= =,菲律賓說不定都有..
樓上 那總統是不是要去做 才可以嘴呀?如果只電腦方面 大概最近才開始有關注 有人踏入這塊最近能代表台灣作品的就是返校 不過台灣最近只有1個遊戲代表 也有點扯
作者:
yuizero (14)
2017-08-30 15:32:00樓樓上 很多人已經踏入電玩產業 也在STEAM有自己的作品
大部分會付錢的台灣課長都沒品味 當然就做糞的爽賺啊
作者: uncross 2017-08-30 15:35:00
Deemo不也是台灣做的?在國內外都算名吧
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-08-30 15:59:00討論這之前不如問問台灣的御宅族是主流文化嗎?不是的話不發達也很正常吧?
所以幾個獨立遊戲賣得不錯就能代表台灣遊戲產業很發達嗎
作者: dieorrun (Tide) 2017-08-30 16:29:00
嘴沒幾個有買很容易被打臉喔 其他獨立遊戲就算了 提返校
作者:
safy (Ty)
2017-08-30 16:33:00紅的遊戲都被否定然後說 台灣遊戲不發達, 這樣問很奇怪阿
要定義你的定義的定義不是我的定義的定義的定義嗎(?
作者:
alinwang (kaeru)
2017-08-30 17:18:00為什麼不去和朋友集資幾百萬做遊戲當台灣領頭羊呢?
很多老闆早就沒在做研發這一塊了 代理遊戲就可以免除開發成本了
作者: GUOBenny 2017-08-30 17:56:00
老子自己玩的開心還管別人玩不完
說一件事你就瞭解了,GTAV玩過的人寥寥無幾……在鬼島遊戲業裡也是
不要嘴菲律賓好嗎 你爸爸叔叔那代菲律賓是亞洲第二強國,最早電腦化的國家 遊戲可能還比台灣強 現在算了
作者:
H914 (H914)
2017-08-30 21:40:00如果國內業界能蓬勃發展一直賺到錢,就算是在自己國內賺那也一樣算是很發達啊。但問題現在就不是這樣,pc或tv game都很少台灣作品,頂多就手遊賺。而手遊比其他平台賺這件事可以說是國際趨勢,也不是台灣特有的狀況遊戲業界收到手遊打擊是全球性的現象,只是美日等國市場大其他類型的遊戲還是可以有資金繼續做。台灣遊戲廠則是在早年單機pc game沒落時期就幾乎陣亡了