作者:
praiseZun (praiseZun)
2017-08-31 00:54:21原文吃光光
物語系列的成功,基本盤來說,就是他成功說好了一個有內容的故事阿。
"說好一個有內容的故事"講起來簡單,實際上做到的作品根本沒幾個
做到的都基本上是神作了,能做到一半也會是大家記得的佳作
像是美好世界就是說好故事但沒內容
AB就是有內容但說不好故事
罪惡王冠假裝有內容說故事但被抓包沒內容
爽番來說SAO 魔劣也都是說好故事但沒內容
以上幾部全都取得了成功,但稱不上客觀條件的神作,沒異議吧?
然後說好故事又有內容的幾乎都被認定是神作了
萬用鋼鍊、小圓、EVA這幾個傳統的是
落語、巨人等比較新的也是
所以說說好故事+有內容就可以取得很大的成功了
而物語系列的重點就是故事,主題和敘述都是圍繞著故事的核心再轉
光是這點就已經屌打80%以上的番了吧?
看看現在多少賣角色賣設定賣打鬥的動畫
這些動畫根本沒打算要說故事,劇情重點只有表現角色這件事
物語說好了故事又有內容角色又棒又有自己獨特的風格
不紅才奇怪吧? 雖然說台灣物語人氣不高就真的很奇怪
PS:以防有人戰定義,所謂內容,就是作品要傳達的"故事"或其"寓意"這兩種
會分是因為有些作者創造作品時就是以想表達的寓意為中心創造故事
有些作者則是單純想講好故事,但常常也可以從故事中發現寓意,只要是好的
故事。