[閒聊] 為什麼一些穿越作品有CD這東西

作者: zephyrhymn   2017-08-31 08:49:57
如題
CD(cool down,技能冷卻)
以遊戲而言可以理解是為了維持遊戲平衡
所以才會有這些限制
但是一些穿越作品卻仍然有這些限制
實在不了解這有什麼意義?
很多譬如劍技明明舉手投足就可以完成的招式
但在一些作品卻被限制成越強的招式CD越長
如果在金庸小說中有這種設定
大概大部分的主角都活不過半套的時間吧
換成火影的話 鳴人大概也不能連發螺旋丸
有沒有CD是很無意義的設定的八卦?
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-08-31 08:51:00
這就是套用遊戲設定阿 很多都這樣 穿越後的世界就像網游
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2017-08-31 08:51:00
張無忌和舅舅一起追韋一笑,舅舅累得半死這也算CD中吧
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-08-31 08:52:00
要解釋也是可以 就想成你也不可能一直出拳完全不休息
作者: StillAtNight (Rainy)   2017-08-31 08:52:00
肌肉會酸
作者: silverair (木柵福山雅治)   2017-08-31 08:54:00
會累阿,只是與其用CD不如用氣力條之類的,會慢慢回復但是狂轟狂尻就會用乾
作者: john29908 (雪飄無音)   2017-08-31 08:54:00
其實放完會喘,喘就放不好招
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-08-31 08:54:00
或者你想成mp也可以 用了一次後就等mp回到能用的程度
作者: john29908 (雪飄無音)   2017-08-31 08:56:00
如果擲標槍是連續丟,中間沒空檔,肯定也丟不了那麼遠
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-08-31 08:57:00
就像你不能連尻兩次槍一樣 懂了嗎
作者: bxxl (bool)   2017-08-31 08:58:00
CD是發完大招休息的時間. 但有些是前置期,像法術吟詠的時間
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2017-08-31 08:58:00
有喔 金庸裡一燈幫人治病有CD
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-08-31 09:01:00
你出拳打人不收回來cd要怎麼打下一拳??
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2017-08-31 09:02:00
CD算什麼 蛤蟆功還要集氣時間哩
作者: GodVoice (神音)   2017-08-31 09:04:00
不然你一秒打五拳看看啊
作者: qweerrt123 (GanPow)   2017-08-31 09:04:00
茶度的CD...........消失了!
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-08-31 09:05:00
金庸的亢龍有悔cd就很長...
作者: Dirgo (靜!)   2017-08-31 09:07:00
郭靖表示:亢龍有悔連發有很難嗎??
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-08-31 09:07:00
真的很拖台錢
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2017-08-31 09:08:00
段譽:六脈神劍連發有很難嗎??
作者: CornyDragon (好俗龍)   2017-08-31 09:08:00
界王拳表示
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-08-31 09:09:00
一直用同一塊肌群會酸啊(?做愛也會一直換姿勢
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-08-31 09:10:00
槍也有CD時間啊就是換彈閘的時候
作者: qweerrt123 (GanPow)   2017-08-31 09:13:00
SAO裝備武器就要CD10秒了,樓下支援
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2017-08-31 09:13:00
是我老了嗎 看到這標題還以為是聽音樂的那個CD...
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2017-08-31 09:13:00
樓上同感XDD
作者: hpisok (說個笑話)   2017-08-31 09:14:00
你都提出氣力跟體力這種東西了,把它當遊戲有CD不過份吧?
作者: ikaridon (東)   2017-08-31 09:14:00
好,我以火力掩護你
作者: nekoares   2017-08-31 09:14:00
你有內力啊~
作者: oborozuki   2017-08-31 09:16:00
其實尻尻是很好的解釋法(?你尻完會無力 而且要尻出下一發也要一段時間集氣
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2017-08-31 09:16:00
夜王:你這樣直接結局編劇很麻煩的
作者: bxxl (bool)   2017-08-31 09:17:00
穿越帶什麼CD? 又沒播放器(大誤
作者: papago89 (papago89)   2017-08-31 09:19:00
同樣覺得CD很詭異,氣力會好很多。因為CD在各個技能是獨立開來的,你A技能丟完CD十秒鐘,但可以A技能馬上接B接C
作者: viseal (まきせ)   2017-08-31 09:20:00
看到標題以為是聽音樂的CD +1
作者: papago89 (papago89)   2017-08-31 09:21:00
這樣就很怪。可以A->B->C這樣接完一整套怎麼會不能A->A->A打完。
作者: qweerrt123 (GanPow)   2017-08-31 09:22:00
無法取消後搖吧,技能動畫太長XD
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-08-31 09:24:00
因為作者懶得想理由
作者: dustlike (灰塵)   2017-08-31 09:29:00
你現在才知道一堆穿越爛大街作都是作者遊戲玩太多嗎
作者: bxxl (bool)   2017-08-31 09:29:00
用同樣肌肉的動作不能做太多次,用不同肌肉的可以穿插
作者: cloud7515 (殿)   2017-08-31 09:31:00
惠惠表示
作者: RKain (No Game No Life)   2017-08-31 09:33:00
簡單啊,你荒咬馬上連續接荒咬給我看,你要一秒CD收招吧不過十幾秒那個當成是氣力不足吧(遠)
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-08-31 09:42:00
蛤蟆功通常是不集氣就打的,打黃藥師那次是特例
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2017-08-31 09:50:00
副作用或是不能一直放跟觀眾解釋很麻煩,不如CD一下大家都知道惹
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2017-08-31 10:00:00
你知道什麼叫残心嗎
作者: Zeroyeu (凌羽)   2017-08-31 10:07:00
好笑,現實中本就有cd,不然你連揮一萬拳也沒問題不是嗎~
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-08-31 10:10:00
沒有人是每次都揮出一劍就殘心的吧?
作者: papago89 (papago89)   2017-08-31 10:32:00
不需要擴大討論到連揮一萬拳吧 現在在說的是你只揮了一拳,就跟我說你想揮下一拳就等十秒鐘吧,不然你丟別招好了。這很怪吧遊戲這樣設定是因為需要平衡,同一招暈眩連續丟你一百次你動都動不了。所以有個CD機制讓你不能連續丟同一招。
作者: a58524andy (a58524andy)   2017-08-31 10:53:00
亢龍有悔不就是在那個「悔」字嗎 有一部份也是減CD的關係吧
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-08-31 16:15:00
就受到作者本身認知影響吧,其實這東西是為了平衡度發明出來在輕小說內開掛無雙這的確是多餘的設定,但是設定是遊戲世界的場合卻是符合該世界會有的東西,像是技能和數值化都是數值化本身是為了將類比抽象的能力換成數位具體方便理解用和技能之類用在寫實系的世界設定時其實很莫名而格格不入

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