[討論] 機設多裂甲刻線甚麼時候開始流行的?

作者: squays ( 葵寶)   2017-08-31 13:08:54
每個大師的機設都不太一樣
但是近年來似乎開始變成機體上要很多刻線跟裂甲
就連最新的無敵鐵金剛都是滿滿的刻線裂甲
一點還好,但是一看起來機體的感覺就像是很破碎的感覺
大陸改萬代的機設出的盜版也都是滿滿的刻線
到底甚麼時候開始流行刻線裂甲的?
作者: eva05s (◎)   2017-08-31 13:10:00
不就幼女控開始的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-08-31 13:10:00
katoki化
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-08-31 13:11:00
雙星營養師(誤)
作者: win4104 (BB)   2017-08-31 13:11:00
更有機械感 找鋼彈模型素組跟上過默線的差異就感覺的到了墨*
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-08-31 13:12:00
有什麼細節少又好看的新機體嗎?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-08-31 13:13:00
秋貝雷
作者: blue0627 (blueSR)   2017-08-31 13:14:00
五星
作者: spaceview (看著彼星之人)   2017-08-31 13:22:00
以前是因為玩具做不出來吧 所以只能往簡單發展XD
作者: daigo (亞德帝斯)   2017-08-31 13:34:00
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-08-31 13:34:00
katoki開始...
作者: zxc1379 (肚皮)   2017-08-31 13:35:00
以模型來說 刻線可以增加細節及立體感 至於裂甲94帥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-31 13:56:00
以前是作畫困難+玩具細節難做 不然增加立體感跟機械感沒什麼不做的道理啊
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2017-08-31 13:57:00
啊就katoki的鍋啊
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-08-31 13:59:00
機械的東西部件一體成形有點怪吧
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-08-31 14:00:00
刻線就是裝甲接合線的概念 現實的軍武也是這樣...沒有反而奇怪 以前的改造/GK玩家就都是滿滿的刻線了
作者: bigcho (bigo)   2017-08-31 14:08:00
肛舔人啊
作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2017-08-31 14:29:00
鋼彈前哨戰開始
作者: orze04 (orz)   2017-08-31 14:35:00
十幾年前做鋼彈時就會上墨線了
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2017-08-31 14:43:00
都是ka惹的禍
作者: neerer (neerer)   2017-08-31 15:12:00
早在1980年代,初鋼和宇宙戰艦大和號的機設就很強調裂甲,那種裝飾線被視為「寫實的表現」。而以現在來說,裂甲裝飾除了看起來比較酷之外,也更容易強調立體感,特別像鐵金剛這種造型單純的機人,做成3D免不了就是要裂一下(?)
作者: u155247 (salt)   2017-08-31 16:17:00
金屬蒙皮鉚釘結合處難免會有凹凸不平,但美軍進入匿蹤時代後反而變光滑,結果F35和DDG1000的照片看起來像合成CG
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-08-31 16:54:00
戰車也是 俄國阿瑪塔跟t-80比起來平滑很多

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