作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-09-01 09:32:55※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 其實標題應該下"為什麼PSVita和WiiU賣不好"
: PSvita在推出時是當時最強的掌機
: 感覺根本就是能帶著走的PS3
: 初期也很用心的出了不少優秀作品,甚至找了S的知名ip
: 但玩家似乎還是不太捧場
: 後期追加的TV版也只是亡羊補牢,甚至被酸說是鎖功能騙錢
: WiiU做為N家機,雖然在性能上比不上對手
: 但也不到差勁的程度,外加平板玩法和N招牌遊戲
: 還是變成了N最差銷量的家用平台
: 相較之下NS像是有著兩者的綜合
: 比不上對手現任主機的效能,卻又能隨時能攜帶出去
: 也能有WiiU推廣的平板玩法
: 那就奇怪了,為什麼以前主打這些元素的前輩被冷眼相待
: NS以目前的話題度和銷售卻能佔有一席之地?
: 是因為:
: 1.荒野和花枝太紅,歐美瘋前者日本瘋後者?
: 2.掌機一直是N的天下,這次N用家掌合一騙到玩家?
: 到底為什麼?
psv 前期沒有遊戲(搞個白癡的遊戲天國活動,大家帶psv去看櫻花)
wiiU 前期沒有遊戲(首發之後有將近半年的空窗,在家裡用wiiU上google map看櫻花)
switch 有遊戲(zelda在美國首月的銷售比主機還高,完全可以歸功於zelda)
結論: 不要設計出一台為了來看櫻花的遊戲機
關鍵其實就是這點啦 有沒有大作跟著主機出來衝著薩爾達 就一堆人在排隊等NS了
WiiU沒有專屬的薩爾達 等到荒野的消息已經......
荒野對WIIU來說太晚出了 如果WIIU剛上就有荒野結果就不一樣了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-09-01 09:47:00WiiU開發環境太難搞,而且剛出來時OS一堆問題,直接打擊三廠意願和增加遊戲開發難度,等到後期解決就來不及了
作者:
yuxds (cody)
2017-09-01 09:49:00我覺得太高估薩爾達了 薩爾達這麼威 那任天堂早就N連霸
作者:
yuxds (cody)
2017-09-01 09:54:00NS版有一篇 大概是今年一月的 分析兩台主機首發遊戲
薩爾達不夠威 還有pm跟老馬 準時出ns肯定繼續賣
也不用太低估薩爾達,他百分之百是殺手級遊戲更別提後面還有一個自稱"系列作"等級的寶可夢在開發
yuxds是不是看錯了 WiiU是第一年(2013)僅有32款
作者:
yuxds (cody)
2017-09-01 09:59:00[心得] 任天堂 Switch 和 Wii U 首發軟體比較 我是看這篇不過後來再看一下 一個是寫首發 另一個是寫首月
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-01 10:02:00目前NS真的只想玩塞爾達
作者: YJJ (MrYJJ) 2017-09-01 11:45:00
應該是很久沒出了吧
歐美對於薩爾達有一種死忠的情懷更何況這次荒野之息做的算是有歷代水準或之上
荒野之前已經被歐美酸慘了吧??從時之笛之後沒啥進步是荒野才再把評價拉回
作者:
clfish (紅色有角三倍速!)
2017-09-01 14:14:00主要還是薩爾達太神,年度最佳遊戲三月就決定了