※ 引述《zephyrhymn (是)》之銘言:
: ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: : 微軟:歡迎 Steam、任天堂 Switch 等加入「線上跨平台計畫」
: : http://0rz.tw/31a3g
: 線上跨平台計畫直接牽扯的就是$$$的問題
: 你認為其他廠商會那麼簡單就放行嗎?
: 也無關乎什麼效能或外掛的問題
: 因為平台商店就是他們的獲利方式
: 我認為當中反彈最大的必是Steam
: 本身就是依附在Windows下的平台跨平台也最容易
: 但是Steam提供的平台可以抽取廠商的上架費
: 也可以從廠商的販售遊戲中抽成
: 如果現在變成線上跨平台 那Steam要賺什麼?
: Steam本身就是靠平台來收費 如果一旦跨平台成功
: 那等於是把整碗的獲利方式給微軟拿走
: Sony和任天堂就不用說了
: 寧願賠錢賣硬體也要區隔PC市場
: 因為硬體不是他們的主要獲利來源
: 而是整個軟體平台才是他們的獲利來源
: Sony和任天堂怎麼可能傻了把整個平台拱手讓給別人?
: 中國的騰訊動用一切關係排除Steam在中國的發展
: 就可以知道這個平台背後掩藏的利益有多大
: 現在微軟打著跨平台的名義來自肥
: 對於其他廠商卻沒絲毫益處
: 反而對收益百害無一益 只有犯蠢才會答應微軟的要求
你一定是誤會了什麼 這個線上跨平台我猜和你想像的有落差
我猜你可能想成在steam買遊戲可以在PS4上面玩這種 所以覺得這幾家會大虧
不過其實不是 我不知道你有沒有玩過手機遊戲
現在手機分成兩大陣營 android 和 IOS 但多數手遊都是兩個平台都有出
不過雖然平台不同 但兩個系統的遊戲內容是相通的
比如說我玩LLSIF或MLTD 是android和IOS同時打一樣的活動也是一起排名的
並不是兩個平台是分開的
而這個線上跨平台計畫是因為有一些三廠的遊戲是跨平台發行的
假設個平台各自為政 那玩家在線上遇到的人數就只侷限於自己的陣營
假設能線上跨平台 那就代表不管用什麼平台玩遊戲(就像手遊的IOS或android)
但最後都會進入同一個世界 這樣的線上人數比較多 當然趣味性也會比較高
所以最大得利者應該是玩家 再來應該是遊戲商 不需要因為平台被切割
而STEAM想當然是受益者
至於SONY或老任會有什麼損失則很難講
我個人是認為損失不大啦 因為一款遊戲要在哪個平台買本來早就決定好了
你不能和其他平台連線的時候就會買PS4版 會因為突然可以和別人連線就不買嗎?
比較有可能的就是PS4版比別平台貴上很多 但是遊戲人數又最多 不得不買
假設可以跨平台相連 就可以直接買便宜版本連上PS4世界 這樣SONY當然會有損失
但反過來的情況SONY也有可能得利就是了
這計畫看起來感覺上對平台商影響較小 但對於遊戲玩家大大的有好處就是了