現在RTS做品越來越少,又或著是RTS延伸出的分支!
但SLG遊戲卻能長存!?
SLG也不少遊戲有戰爭要素,且SLG也算是最古老的遊戲類型了!
也有人說RTS是SLG的一種延伸分支!
當然想怎麼說都可以!
但就是想玩傳統RTS那種類型! 採礦、蓋房、造兵、戰爭!!
這樣才有策略性質! 才有成就感!
現在的RTS只是以前RTS的小小分支、ㄧ小部分;也有人說現在沒有RTS只有RTT..
現在RTT/RTS的精隨只有 控兵、點兵、戰略點數..
舉個例子!
育碧的火線交鋒 一代就是類似紅色警戒的玩法! 控兵、採礦、蓋房、戰爭
到了現在不知道地第幾代了,遊戲場面浩大、但遊戲精隨減化到只有點數控兵..
蓋房、採礦、造兵已經刪得毫無痕跡..甚至可以說變成了一個『軍事迷』向的遊戲
會玩的人真的不多...
且顯得遊戲嚴肅許多,沒有娛樂的感覺更別說爆點了...
(工兵快攻打到別人家的情形,現在RTS遊戲已經看不到了QQ)
(又或著垂死掙扎跑到荒郊野外繼續發展起死回生!)
但我在想如果把浩大的場景般回傳統RTS,會不會有搞頭?
我光想想就興奮! 但一場戰鬥不要說打電腦了,光是要網路連線必須要好幾個小時才能
分出勝負,畢竟場景大了..戰略性複雜性更多..
但這麼玩不是很有意思嗎?
雖然對現在的人來說不切實記,且時間也沒這麼多..
但回想到小規模戰鬥?? 也是不錯的選擇..但沒人想去做了..
大家認為呢?
PS:
不過聽說最近世紀帝國要復活了!
不知道能不能在玩到當初的感動QQ