異世界的冒險者們 大部分都可以用解任務的方式賺取貨幣
從狩獵的怪物身上取得金錢或是稀有道具
如果再加上可自製材料的話 不是很容易造成通貨膨脹的問題嗎?
這樣等於大部分資源都集中在這些特殊職業身上
部分的冒險者可以壟斷市場哄抬物價
這樣不會造成異世界的經濟風暴嗎
作者:
Owada (大和田)
2017-09-01 23:51:00稀有道具是滿大街都有喔
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-09-01 23:52:00如果怪物會掉金幣 那怪物殺死冒險者回收金幣也正常吧
作者:
Nurvay (Nurvay)
2017-09-01 23:53:00簡單 平民死個一半 就會崩盤了
作者:
Nurvay (Nurvay)
2017-09-01 23:55:00把造成通膨的知識傳播下去也可以 不過這比較會被妨礙
然後單人要抬物價哪比的過商會,任由商會抬物價不處理表示那個國家或是的執政系統很爛,遲早滅亡
你的怪物會無限再生?人民都不會死?那個異世界叫網遊
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-09-01 23:58:00可是你統計下冒險過程中的讀檔數,就會發現冒險者沒想像中好賺,高收益高風險
怪獸身上的金幣來源也可能是掠奪或交易過來的吧XD 不然死後生成貨幣也很奇怪XD
作者:
xlagowe (小蔡)
2017-09-02 00:00:00勇者都可以被政治經濟搞死了,區區冒險者算什麼
很少有異世界小說設定打怪直接掉錢的吧www 雖然還真的有就是....
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-09-02 00:01:00看設定啦,高等冒險都一群在地城團滅大概金額也很可觀
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-09-02 00:02:00不過目前的小說不會太著墨這些事情
現在就連遊戲都不一定是直接打怪掉錢,很多非人種敵人都是只落素材
會一直隨著數量降低收買價格,最後可能就是商會獨佔控制數量抬高通行費跟壟斷市場交易
現在一但在小說寫上打怪掉錢馬上真實感大減,除非作者能給出一個讀者能同意的說法還不如寫會掉落三小魔石,可以當動力源用所以有人會收購什麼的比較能堵讀者嘴巴
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-09-02 00:06:00怪物被打死掉的寶當然是打死之前的冒險者後撿到的阿
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-09-02 00:06:00供過於求導致某種原物料崩盤其實現實中挺常見的就是了
作者: akuma183 2017-09-02 00:06:00
網購異世界有寫 打到的戰利品都超高價 一堆冒險公會買不動的東西...
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-09-02 00:07:00這就是能量守恆 (?)
網購那個才無恥,自己網購的東西超便宜,讓他玩下去每樣東西都會慘不忍賭
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-09-02 00:10:00你那個不就一般的供需變化 哪有甚麼經濟風暴...
那種升級選技能之類的通常有兩種下場 寫的有趣的就行
作者: cat5672 (尾行) 2017-09-02 00:11:00
我覺得只是預設了經濟成長沒有極限而已
作者: akuma183 2017-09-02 00:17:00
網購的技能升級設定 根本是讓眾神耍白痴用的
除了少數賣點是內政(?)的小說外 大部分還沒玩到信用頂多是商會有個雛形而已
狼辛啊,可是主角運氣太好了,照他那樣玩沒點luc連赫羅都會被他賣掉現實世界也是預設經濟成長沒有極限啊? 你有看過哪個國家沒有每年舉債舉上去的? 這都是為了無限經濟成長
現實世界的經濟模型幾乎都是假設自然資源無限環保?在經濟面前沒那種東西
因為經濟成長=無限消費,信用經濟=堆疊債務 沒完沒
作者:
SuperBMW (超級O賓士)
2017-09-02 00:35:00大推狼辛,經濟學小說的代表XDD 銀幣的增貶值描寫超詳細如果作者想要看描述通膨的小說,狼辛是個選擇
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2017-09-02 00:40:00現實世界的農民們 大部分都可以用種田的方式賺取貨幣用種植的作物換取取得金錢或是科研協助如果再加上可機械化耕作的話 不是很容易造成通貨膨脹?這樣等於大部分資源都集中在這些特殊職業身上部分的農民可以壟斷市場哄抬物價這樣不會造成現實世界的經濟風暴嗎
不會,因為勞動價值會隨著通膨持續下降,消費力也會隨之下降,基層勞動者沒有能力跟掌握資產的資本家講價錢的
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-09-02 00:50:00其實農作物還真的很容易有價格波動,我記得是有農作物類的期貨可玩的
作者:
LAODIE (老爹)
2017-09-02 00:53:00有些作品連商品價格都讓人想吐槽
作者: cat5672 (尾行) 2017-09-02 00:56:00
故事總是有結局的 小說裡不需要說明王子跟公主過著幸福快樂的日子之後會怎樣 但現實中時間是不會停下來的
作者:
linzero (【林】)
2017-09-02 01:03:00記錄的地平線有設定金幣的產生與流動
作者: cat5672 (尾行) 2017-09-02 01:07:00
現實的經濟預設會無限成長 主要還是相信知識沒有極限掌握的知識越多 能運用的資源會越多 至少目前應該是這樣而不是單純認為黃金的量 或怪物的量沒有極限之類的
不可能,光是債務永遠比增加的金錢多,就表示用這套系統的人類腦袋不是很靈光了
作者: cat5672 (尾行) 2017-09-02 01:14:00
但我個人只是單純覺得就算知識沒極限 科研經費也會有極限
作者:
lee70404 (Yi Chen Lee)
2017-09-02 02:33:00簡單讓藍色智障下海回收金錢
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2017-09-02 04:04:00冒險者打到的藥水是哪來的? 還不是有人用藥草製作的何況數量風險價格成本等等完全不能和民間製作的比
現實世界都沒能解決的問題怎麼會幻想作者創作的世界就能解決? 只是作品通常有其他更嚴重的問題得先罷了。
作者:
bigcho (bigo)
2017-09-02 06:53:00打怪掉錢那是魔王發給手下的薪水被勇者謀財害命
紀錄的地平線 背景是遊戲 怪物會噴錢 也確實有一套金錢管理方法