作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-09-02 13:45:32不少手遊,頁遊的活動都有這個設定
就是要一關多打好幾次才能通關.
例如說少女前線的魔方 要過15次2-4才能通關
每次過都有新得劇情就算了
結果只有過第一次有新劇情 剩下的次數都沒有新劇情
就是要多打好幾次才能過
有時候覺得這種設定除了拖台錢外好像沒有任何意義...?
作者:
midd (none)
2017-09-02 13:47:00田中:你要享受這個過程
作者: akuma183 2017-09-02 13:49:00
不拖的話就會一堆人喊無聊然後棄坑 特別是台灣很多怪物
我最近玩的h-game也要h數次才會出現新劇情的h= =
作者:
lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)
2017-09-02 13:50:00你要享受這個過程
作者: akuma183 2017-09-02 13:50:00
一堆人喊關卡很虐 結果不虐的遊戲沒人玩 其實都是ドM吧
作者:
orze04 (orz)
2017-09-02 13:51:00梅麻呂系列的以前就是同一場景連續幾次後才會開隱藏
少女前線算不錯了 開打前一個劇情 打第一場一個劇情打完還有一個劇情 硬要說的話打完倒數第二次的時候加一個劇情 然後強化關卡配置接著打最後一戰 感覺應該是還不錯的(艦娘?好啦 不一定要強化 就是變化配置
超爛的設計,現在只要一碰到這種浪費時間的我都直接刪掉
少前算有鋪成的了,要打多次的關卡會設定成:要一直擾亂王最後才能找到破綻打敗他...之類的
作者: doroneko (doroneko) 2017-09-02 14:17:00
我記得NDS有一款鍊金術士是女主國家欠載8億4千萬的...一輪頂多賺2億多 要完美打4輪才能真結局(死
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-09-02 14:35:00單機遊戲頂多二三十小時 頁遊手遊經營卻是以年月在算你要怎麼要求兩者劇情密度一樣?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-09-02 14:50:00跟必中又便宜的轉蛋遊戲就是會倒同個道理
作者:
LAODIE (老爹)
2017-09-02 15:09:00魔界村系列 一輪不夠你有打兩輪嗎?(強制二輪)
作者: IsSpartAAA 2017-09-02 15:49:00
Undertale Sans 還很親切的幫你算次數
作者:
Imuran (生而為人 我很抱歉)
2017-09-02 16:04:00TOS告訴你,我開了地獄級喔,想刷滿就來打25次吧
作者: yoyozero 2017-09-02 17:28:00
啞巴前線
作者:
ks3290 (山豆基)
2017-09-02 19:30:00尾關通關一百次可獲得CV解鎖鑰匙一把
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2017-09-02 20:09:00
少前算不錯了 某遊戲你什麼時候才能過你都不知道