[閒聊] 多次打關才能過關這個設定....

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-09-02 13:45:32
不少手遊,頁遊的活動都有這個設定
就是要一關多打好幾次才能通關.
例如說少女前線的魔方 要過15次2-4才能通關
每次過都有新得劇情就算了
結果只有過第一次有新劇情 剩下的次數都沒有新劇情
就是要多打好幾次才能過
有時候覺得這種設定除了拖台錢外好像沒有任何意義...?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-09-02 13:47:00
就是為了拖台前啊,怎麼?
作者: midd (none)   2017-09-02 13:47:00
田中:你要享受這個過程
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-09-02 13:48:00
就跟同一個素材要農幾十個才能進化一樣意思
作者: akuma183   2017-09-02 13:49:00
不拖的話就會一堆人喊無聊然後棄坑 特別是台灣很多怪物
作者: SuicideHelps (SuicideHelps)   2017-09-02 13:49:00
我最近玩的h-game也要h數次才會出現新劇情的h= =
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-09-02 13:50:00
你要享受這個過程
作者: akuma183   2017-09-02 13:50:00
一堆人喊關卡很虐 結果不虐的遊戲沒人玩 其實都是ドM吧
作者: orze04 (orz)   2017-09-02 13:51:00
梅麻呂系列的以前就是同一場景連續幾次後才會開隱藏
作者: MUSTANG33 (便當機體)   2017-09-02 13:51:00
七擒七縱 要打七次
作者: walter741225 (瓦特)   2017-09-02 13:52:00
少女前線算不錯了 開打前一個劇情 打第一場一個劇情打完還有一個劇情 硬要說的話打完倒數第二次的時候加一個劇情 然後強化關卡配置接著打最後一戰 感覺應該是還不錯的(艦娘?好啦 不一定要強化 就是變化配置
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-09-02 13:54:00
不這樣一推人就喊活動畢業好無聊之類的...
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-09-02 13:54:00
腳本設計:遊戲還真難作,這樣也能嫌
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-09-02 14:00:00
超爛的設計,現在只要一碰到這種浪費時間的我都直接刪掉
作者: akun710191 (akun)   2017-09-02 14:04:00
重點是過程有不有趣吧
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-09-02 14:06:00
少前算有鋪成的了,要打多次的關卡會設定成:要一直擾亂王最後才能找到破綻打敗他...之類的
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2017-09-02 14:08:00
「我好不容易設計了這個關卡 每個人都要玩十次!」
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-09-02 14:12:00
2-4有15次這麼多嗎
作者: doroneko (doroneko)   2017-09-02 14:17:00
我記得NDS有一款鍊金術士是女主國家欠載8億4千萬的...一輪頂多賺2億多 要完美打4輪才能真結局(死
作者: DsLove710 (DoraApen)   2017-09-02 14:31:00
不然都打一次,難度跟黑魂一樣,你覺得如何
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-09-02 14:35:00
單機遊戲頂多二三十小時 頁遊手遊經營卻是以年月在算你要怎麼要求兩者劇情密度一樣?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-02 14:50:00
跟必中又便宜的轉蛋遊戲就是會倒同個道理
作者: LAODIE (老爹)   2017-09-02 15:09:00
魔界村系列 一輪不夠你有打兩輪嗎?(強制二輪)
作者: IsSpartAAA   2017-09-02 15:49:00
Undertale Sans 還很親切的幫你算次數
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2017-09-02 16:04:00
TOS告訴你,我開了地獄級喔,想刷滿就來打25次吧
作者: yoyozero   2017-09-02 17:28:00
啞巴前線
作者: ks3290 (山豆基)   2017-09-02 19:30:00
尾關通關一百次可獲得CV解鎖鑰匙一把
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2017-09-02 20:09:00
少前算不錯了 某遊戲你什麼時候才能過你都不知道

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