首先印象最深刻的爬城牆開始
我最擔心這種一開始看起來很新鮮,遊戲後變成制式作業化的東西了
感覺就像三國志系列摸熟AI後,又一樣的方法打電腦戰無不克
熟悉之後會不會都是爬城牆開城門,結束這一場
小兵站著不動給你打也是展示影片的關係
實際上的ai程度到哪不知道
弓箭獨立、射炸藥、潛伏、接村民任務打狼打盜賊
也不是什麼特別有趣的東西 可有可無
新角色程普、荀攸、滿寵
人設安全牌、中規中矩,角色個性也沒到特別顯眼的地步,甚至作為招牌人物還顯得不足
最糟糕的就是可能共用模組了,這是直接-40分把你扣到及格邊緣的東西
為什麼製作組沒學會以前的教訓
我是不反對一個武器多個角色用,只要動作區分出角色風格就可以了
畢竟三無角色越來越多,一角一個武器最後總是會創意疲乏
但通用武器的至少限制在劍、槍、刀,這種泛用性較高的武器上吧
你選兩種奇型武器還放在時代不同的角色身上避免同台相撞
(就跟聲音相同的姜維總是碰不到孫權一樣)
根本就是司馬昭之心
目前情報讓士氣低迷成這樣,下一波不把女角(blast董白之類)
放出來了嗎?