我覺得這個股票系統是反映大部分人對於各個角色的喜好程度
但是目前的股票成交價格的機制太容易被少數人炒起來
特別是當股價很高的時候,大股東只要互相炒股
就會越賺越多錢,其他人很難買下來
這也使得去使用重複帳號的誘因比較高
目前股票的參考價格的決定機制是:
每隔三到六小時的隨機時間,系統會以股票的當前交易價格取代其參考價格。
也就是說如果在這段時間內,就算股票成交量只有1~2股而已(特別是當股價很高時,就有
可能出現此狀況)
參考價格也會隨之波動
但是如果改成到了換股價的時間時,先判斷股價成交量要足夠多才更動參考股價
這樣的機制比較符合市場價格,更能反應出大多數人對於這些角色評價的高低
而不是少數人炒股所造成的結果
因此我建議參考價格的決定機制可以改成:
A 當股票成交量達一定數目時,股價才變動
每隔三到六小時的隨機時間,
if 成交數量 > N: 系統會以股票的當前交易價格取代其參考價格。
else: 維持原股價
至於N要怎麼定,還可以再討論
可能是constant、或隨股價變動的數、或隨公司總股數變動的數
優點:股價高低比較能反映大多數人的喜好
缺點:股價的漲跌會比較緩慢,股市不容易炒起來
B 只要時間到,股價就變動 (目前機制)
每隔三到六小時的隨機時間,
if 成交數量 > 0: 系統會以股票的當前交易價格取代其參考價格。
else: 維持原股價
優點:比較少人注意的公司可以趁人少的時候炒起來,小賺一筆
缺點:有些角色淪為少數人的炒股公司,其他窮人買不起QQ
以上是我的一些想法,有什麼其他意見都可以來討論看看