: A 當股票成交量達一定數目時,股價才變動
: 每隔三到六小時的隨機時間,
: if 成交數量 > N: 系統會以股票的當前交易價格取代其參考價格。
: else: 維持原股價
: 至於N要怎麼定,還可以再討論
: 可能是constant、或隨股價變動的數、或隨公司總股數變動的數
: 優點:股價高低比較能反映大多數人的喜好
: 缺點:股價的漲跌會比較緩慢,股市不容易炒起來
: B 只要時間到,股價就變動 (目前機制)
: 每隔三到六小時的隨機時間,
: if 成交數量 > 0: 系統會以股票的當前交易價格取代其參考價格。
: else: 維持原股價
: 優點:比較少人注意的公司可以趁人少的時候炒起來,小賺一筆
: 缺點:有些角色淪為少數人的炒股公司,其他窮人買不起QQ
: 以上是我的一些想法,有什麼其他意見都可以來討論看看
我覺得A的想法不錯 , 可以試試看
然後我在這裡再提一個新的想法
當股價高到某個程度的時候 , 持有者要開始抽高股價稅
持有比例越高的人 抽的%數越高
(高股價故代表高人氣 , 因此過度集中于少數人手上明顯是有問題的)
優點:改善目前大炒股時代 只要有錢股票隨便你炒的現況
缺點:抽稅的話勢必會導致市場上流通的金錢減少 , 容易造成股市一片死海
由於此缺點
我認為這些收來的稅可以再由另一種方式回流到市場
但是目前還尚未想到
希望大家能集思廣益 多多討論
p.s. 雖然我是大炒股的元兇(? 之一 , 但其實先前尚未開始漲的時候
便有在聊天區跟許多人討論應對股市的方法
p.s.2 雖然我並不是第一批開始大炒股的玩家 , 不過卻是炒的最兇的玩家
造成某些玩家們不滿 我道歉
p.s.3 我認為大炒股並沒有所謂對錯 , 而是系統尚未完善 , 必然導致的結果
大家都想讓自己老婆站在第一頁 沒錯吧
那麼我認為比起互相傷害 壓低自己不喜歡的角色股價 , 不如想辦法提升自己喜愛角色
才是在這個尚未完善的股市系統 比較好的玩法 .