[股票]刺激成交量

作者: HibikiKai (響たよ)   2017-09-04 09:00:31
鑒於8/25-9/1 以及9/1-
兩季度雖然在漲跌幅上有很大差異,但是市場真正活躍時間相當稀少
而且本遊戲至今尚未引入期貨模式
對於想要刻意作空某支股票而言事實上沒有利益的,除非想要壓低股價吃籌碼以外
於是作多變成必然的趨勢
有以下兩個建議希望大家討論看看
1.因分身為本遊戲的大型殺手,個人遊戲是好事一樁
但是一個帳號目前能獲得利益的手段不外乎<->及其入手利益的困難
a.買低賣高<->沒有人願意釋出股票或承接股票
b.每日薪水<->單日1000,對高價股而言沒有太大幫助
c.分紅<->七日一次,除了正確投資者外,一般散戶真正願意投入其他比較沒有興趣的
公司意願薄弱
對應的想法
a.全系統不論股價高低,皆進入可釋股的標準,取消必須視股王半價的條件
並,將公司上市後,最低發放股票門檻調高為5000或更高,讓想持續作為大股東的
玩家,可以不用太顧慮籌碼的問題
b.調高每日薪水為原本的10倍或更高
c.每週一.四將公司目前所得利益進行分紅,仍維持一周一季制度
並,調高一票產品票的利益,仍維持一公司一季一票制度
d.對於分紅股利最高的前100經理人予以發放該公司特別釋出的2%股票
如果來有更多刺激市場的想法歡迎提出!
作者: SteveKerr (SteveKerr)   2017-09-04 09:06:00
推 覺得可以
作者: otis1713 (segayu)   2017-09-04 09:25:00
a+c 感覺可行,畢竟推薦票的獲利應該還好
作者: ToujouAya (東城綾の旦那)   2017-09-04 09:33:00
推 贊同
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2017-09-04 09:40:00
感覺所有選項都是增加貨幣供給,那可能只會看到股價隨貨幣供給加倍而加倍,但成交量不變
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2017-09-04 14:17:00
根據經驗 B不行 太多了
作者: speedypard (松)   2017-09-04 18:38:00
不贊同加薪,產品獲利的部分建議觀察這週分紅再決定,個人認為可能需調高最多一倍認同釋股門檻需調整,目前就是真白太高了,整個超難釋股

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