※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://udn.com/news/story/7240/2678367?from=udn-catelistnews_ch2
: 2017-09-02 13:35聯合晚報 記者葉子菁/台北報導
: 智冠集團(5478)董事長王俊博日前即指出,近兩年可說是台灣遊戲產業的黑暗期,不過
: 今年隨著遊戲市場朝向端遊IP手遊化發展,讓台灣不少以MMORPG(大型多人線上角色扮演
: 遊戲)起家的遊戲研發商見到轉機。
: 王俊博指出,過去兩年,遊戲產業迅速從端遊轉向手遊,讓原本以端遊為主的台廠一團混
: 亂,手遊的玩法實際上跟端遊玩法是不同的兩件事情,手遊是數值遊戲,透過不斷的花錢
: 來累積出高數值,藉以獲得成就感,與端遊追求的社群、互動的遊戲體驗截然不同,加上
: 手遊生命週期太短,讓玩家對手遊逐漸出現了疲倦感。
: 此外,台灣遊戲廠商這兩年中努力學習數值,卻也始終跟不上中國大陸的數值調整及經驗
: ,除了博奕類遊戲外,台灣研發廠商真正成功的手機遊戲作品寥寥無幾,成了台灣遊戲產
: 業黑暗期。然而今年市場陸續有將過往端遊IP轉變成手遊的產品出現,如《陰陽師》、《
: 天堂M》的成功,不僅將社群即時互動導入遊戲,過去在端遊時的遊戲操作方法也改的更
: 貼近手遊,讓台灣遊戲業見到轉機。
: 王俊博認為,台灣有不少擅長端遊的研發商,如中華網龍(3083)、宇峻(3546)、傳奇
: (4994)、思維工坊等等,台廠對於遊戲裡漂亮的場景、有趣的故事、玩家的體驗絕不會
: 輸給大陸,因此他預期快則今年底、慢則明年年中,將會有更多MMORPG手遊在市場上出現
: ,並有機會進一步行銷到海外市場。
: 王俊博舉例,旗下研發子公司中華網龍過去沒有成功的手遊作品,不過現在正積極的將PC
: 的MMO改成手遊,今年底預計推出的第一個作品即為2D的《吞食天地》,明年上半年會有
: 第一款3D的《中華英雄》,後續還會推出《黃易群俠傳》、《武林群俠傳》、《天子傳奇
: 》等手遊版,也將帶動網龍產品營收趨於穩定。
: 王董,知道你的多位網龍前員工跳槽到IGG下做的王國紀元有多賺嗎?
王從不玩遊戲人盡皆知.但會玩遊戲不代表會經營遊戲公司.