※ 引述《nurais1127 (摺紙師)》之銘言:
: 剛剛在逛steam
: 發現即時戰略 或是更仔細的說法 RTS遊戲
: 好像都沒有什麼好玩的
: 玩到最後還是想回去玩世紀2
: 或是CV5
: 其他種類比如說RPG FPS……等
: 感覺就沒那麼嚴重
: 會有這種無力感的原因是???
玩遊戲主要是獲得樂趣,要花比較多時間學習而且不一定有成果的RTS自然會衰退
而且現代遊戲選擇百百種...不像以前選擇少就只能硬著頭皮學著玩
遊戲中要做的事情有三大類 資源管理/建築學/調兵
前兩種影響到調兵時能派出哪些兵種
資源管理跟建築學又各有其專門要學的手順跟擺法
遊戲時間變長要蓋的房子跟搶的資源也隨之增加,兵種需進階混合...難度大增
玩到後來愛發展的玩模擬城市/只想帶兵的改玩全軍破敵
台灣RTS最熱門的三家遊戲商來看 BZ/西木(已死)/MS
BZ資源採集方式比較簡單(1礦5工/4男伐木),建築跟兵種選擇略有花招可玩
西木採集更簡單(1礦場2車),建築花招少(主基地周圍),兵種平衡...悲劇
MS的世紀二則是複雜很多(木/金/石/食),建築學有手順但是可建點繁複,兵種選擇超多
二代明顯是玩家可接受的難度極限,導入船運火車更複雜的規則就玩家大減
除了遊戲操作本質外...另一個無法發展的原因是設備需求
新出RTS根本是在挑戰玩家電腦硬體極限,有時間玩的學生族群很難買的下手