作者:
Roshiel (Roshiel)
2017-09-04 22:09:08作者:
spr999 (別問我)
2017-09-04 22:13:00有EVER17就推~
作者:
blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)
2017-09-04 22:13:00偶4先玩E17才接觸SG E17>SG或許跟接觸順序有關
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2017-09-04 22:15:00E17會強大有它的時代因素(出的早的意思)
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-04 22:16:00路線重複性真的很高 惟一看點就可可線
作者:
Roshiel (Roshiel)
2017-09-04 22:16:00我覺得真正的經典是能夠禁得起時間考驗的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-04 22:18:00我很討厭E17製造出要推理的氛圍 結果根本是反推理作品
作者:
Roshiel (Roshiel)
2017-09-04 22:18:00缺點太明顯是E17的致命傷,不然機關真的設計巧妙
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-09-04 22:19:00第四面牆這東西誰推的出來 在那思考生還人數根本浪費我時間
作者:
Roshiel (Roshiel)
2017-09-04 22:19:00E17的缺點是路線重複性過高,SG則是前期主角太中二吃電波請神降臨這東西,根本就不可能是推理作品啊~~
作者:
BetaCat (貝塔貓)
2017-09-04 22:26:00恭喜又一個跑完神作的,想再被玩一次的推薦繼續跑R11
作者:
BetaCat (貝塔貓)
2017-09-04 22:54:00R11就是玩到太極致了導致評價很兩極..有心想跑的話,跑完記得去看考察就好
作者:
s870262 (范)
2017-09-04 23:17:00第四面牆遊戲接觸順序很重要 我就是先接觸別款覺得EVER17很普的那部分...
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,R11是另外一種問題,一個沒有解的作品但了解後會覺得設計超神這樣,我有寫過分析文如果有興趣可以去看看
不行 好不容易快忘記了 不要讓我想起來啊 到底什麼時候才能洗白記憶重新震撼一次呢
作者:
BOJJ (BOJJ)
2017-09-05 10:48:00個人是e17>sg e17最後把之前的疑點瞬間解開的衝擊太大 sg的重點劇情發展倒是一直在預料內 不過角色刻畫比較好