高價股稅金細項討論
以下所寫都為本人擅自定下
若有任何不妥 , 不周到 , 不齊全的地方
懇請各位提出 .
然後是 希望大家看到不滿意的數字 先別著急推文
每項的最後都會向各位解釋
1. 高價股定義 :
(1) 股票價格 : 高於 128 圓
(2) 股價排名 : 排名20名內(前兩頁)或取前1/4 不使用標準差
(3) 符合 (1),(2) 兩點 即稱該股為高價股
解釋 :
股票價格的限制 , 是為防止草創期的時候課到低價冷門股
並且 , 防止在通貨緊縮 , 股價大跌時 , 現金仍持續減少的情況
股價排名方面 , 我認為不應有較複雜的數學計算 ,
使持股人被課稅時感到莫名其妙 .
2. 抽稅的價碼公式 : 季均價*總股數*P*(玩家持股比例%-k%)
(1)季均價*總股數 = 該玩家持有該股的總額
(2)P(課稅倍率) = 應小於5
(3)持股比例低於 k% 則不抽稅
(4)目前設想 k 的理想值 : 應介於 5~8
解釋 : 依照游戲理念 , 股價必須相當程度反映出角色的熱門程度
應會有許多人投資 , 購買 . 股票將會分散於多數粉絲之中
而若高股價股票過度集中于少數人手中 , 則代表此股有刻意炒作
應課以高價股稅 .
而仔細研究了現在股市前20名後
5%~8% 是我認為一個高股價股票 , 尋常持股比例的上限
3. 抽稅的頻率
(1)一季(一週) : 2次以上為佳
(2)時間 : 須有一定隨機性 而非明定(同股市變化)
解釋 : 目前現行體制下炒股風險太低 ,
而我認為若僅抽一次 , 且時間固定 , 對於大戶(投機客)來說
實在有太多方法可以完全迴避此稅(ex.課稅前降低股價)
因此 , 須借由隨機性 , 及次數的增加 來增加迴避難度
卻又不能讓人完全無法回避 , 導致完全無法透過炒股獲得利益
投資理財有賺有賠 , 詳情請閱上文 並希望能給予一些意見