其實爐石耍低能不是一天兩天的事情了
shadowverse 為什麼比爐石好玩原因是因為卡片製作有非常細心思考過
反觀爐石 是為了耍低能而設計
當shadowverse 仰賴勝率去做規劃 並且調整卡片強度
而爐石就是仰賴體感 利用BZ強調照顧新手這低能的想法去改動卡片
所以shadowverse 的天盾再怎樣智障 勝率太低就不太會動他
不過爐石改動方向就是利用低能的智商導致錯誤百出實在是質疑他們的能力
我們就比較近期跟shadowverse 差異好了
1.改動普麗絲 移除暴能強化
有鑒於中立法師勝率高達55.7% 適度移除爆能強化去降低勝率
況且角色核心也並非是他 仰賴中立的組合
牌組改動後還可以繼續玩中立法 是非常棒的改動
改動後 普麗絲還是可以用
2.改動魔將軍
shadowverse 卡牌設計非常大膽 導致一些卡排過份強勢
而且死靈是整個職業舖場速度最快的
逆風解場兼具佔場 順風爆發 就只要一張卡牌
而中速死靈高達54.2勝率 所以改動魔將軍
改動之後中速死還是能玩 只是沒那強勢
不過shadowverse 中後期解場超強 死靈基本上很難舖起來
3.改動豪拳和緋劍
快攻吸血鬼有著54.4%勝率
仰賴前期高度舖場 4費高效能解場優勢
6費放著 6/6/6傳說讓對手步入慢性死亡
豪拳被砍成廢卡 緋劍合理改動
至少依賴打臉的快攻改動緋劍可能放的張數要考慮一下
但是豪拳砍成廢卡我是不喜歡
控制吸血鬼 貓貓吸 深淵吸 被砍過一輪之後 更難搬上檯面
反觀爐石
1.改啟動
哪個低能想出來的 這張卡已經殘費好嗎?
盜賊的偽幣還可以觸發連擊 大范
啟動是砍三小? 犧牲卡牌張數換取水晶賺場優有問題?
這張已經癈卡了 前期要準時放 還要前期有高費生物才優勢阿
後期出這張卡片跟殘癈沒兩樣 啟動配雙咆嘯?
2.砍小斧頭
這在前期有強力的武器 可以打控制 可是瑞凡
之前naxx 或 gvg版本戰士評價癈到笑
有個護盾 或護盾機器人 或死聲就砍不下去
把他退掉又嫌小斧太強 你怎不嫌你腦袋進水?
3.妖術
砍這張卡也很智障 薩滿和法師比缺小火球點掉
嘲諷地效益又比羊羊一點傷害麻煩
這不是87改動 什麼才是87改動
5.漁人隊長
勝率呢? 使用率呢? 人家康特狂野配一視也不給康就對了
6.散播瘟疫
算比較合理改動 不講了
總結爐石方面從
砍了祕法魔像 嚴立的士官 麻瘋地精 貓頭鷹 融火巨人 劍刃亂舞
這些砍法就可以看出來只想抹殺一堆有趣的牌組
shadowverse 吸取了爐石的教訓 執意不想抹殺牌組
並且經由客觀數據去做調動 雖然有些卡牌已經殘癈
諸如 多卜狸 和 豪拳 但是適度微調下玩家開發出更多好玩牌組
短時間來講 可能shadowverse 的失衡會流失一堆玩家
長遠遠光來看 shadowverse 比爐石還更適合長遠投資