※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之銘言:
: 之前同學會聊天的時候
: 有人說他想玩GTA5但覺得售價1900很貴
: 說要等特價再買
: 但聊到後來卻發現他還滿沈迷轉蛋手遊
: 雖然不到課長的程度
: 但一兩個月一單是跑不掉的
: 感覺超矛盾,他本人也這樣覺得
這就是價值跟價格的差異
我覺得每個人心中對於事物價值判斷是有差別的
而價值跟你的使用者體驗有關,使用者體驗的好壞跟你的信任度有關
一個沒玩過GTA系列的人,他很難覺得1900花下去可以滿足他
當然,也可能他就不喜歡GTA的遊戲方式
既然覺得沒這個價值,期待他花錢買來玩是不可能的
會覺得貴也是正常
手機遊戲的確對某些人來說很爛,轉蛋超騙錢
可是第一手機遊戲大多是免費玩,會沉迷的人其實就是很吃這套
一來他需要沉迷一款遊戲投入的初期成本零,他體驗這款遊戲不需要額外付出
而在遊玩中感受到的樂趣與累積的信任,會不知不覺提升手遊在他心中的整體價值。
於是乎,對沉迷的人來說在遊戲中取得的特殊虛擬數據價值遠比一整套沒玩過的遊
戲來得高也是無可厚非。
要知道遊戲是最重視使用者體驗的一種娛樂,使用者體驗越高,遊戲
在使用者心中的價值就越高。
至於衝動型消費,誘導思考這類小招數就又另外算了,雖然這些旁門左道
現在很多手遊都在做。
總之,不能因為這樣就覺得這些人的思考矛盾。
只是價值與價格的判斷人人不同而已。