Re: [閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-07 20:18:09
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 異世界有經驗值 要點技能樹 會跳出面版或菜單
: 顯示自己的HP MP LV. 快速鍊成或加工按個指令就速成
: 很多異世界或轉生作品都很愛套用以上設定 這算方便還是偷懶呢
: 還有 可以跳出遊戲面板這點根本瞎
: 實力無法量化不覺得才有趣嗎?
: 我的攻擊力1萬 你只有兩千這樣打起來有甚麼意思?
冷靜一下
其實對很多人而言,實力可以被量化才是有趣的。
甚至可以說,如果沒有被量化,人類很難確切地體會實力的差距。
所以其實在三次元中,各種競技項目裡面,
都有非常多人想透過數據來衡量選手的實力
那原po所提到的這種看起來像遊戲的設定為啥讓有些人不適應?
海霧東洋第一巡航艦隊旗艦─大戰艦 金剛曾經說過:肉體的極限會引發思考
其實更廣泛地說,因為有限制,所以我們才會思考。
但是這種像遊戲世界的升級方式是沒有限制的,
只要作者爽,隨時會增加個俗稱「破壞平衡」的能力
失去了限制,真的是他想怎麼寫就怎麼寫。
然後也確實有一堆故事用這種方式堆了一大堆能力引發龍傲天式劇情,
對我而言,這讓我對於這類設定的故事非常沒有期待。
不過也可能是我太老、不太適應這種時代變遷
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-09-07 20:21:00
只要有精神力 就可以打贏天天大造的對手
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-07 20:21:00
肉體沒有極限,不會引發思考 下班可以看來紓壓,好像合邏輯我要買5套
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-09-07 20:23:00
肉體本來就會思考啊 荒川裡面小底迪的腹肌就叛變過
作者: linzero (【林】)   2017-09-07 20:49:00
限制跟遊戲、量化有什麼關係?沒遊戲化的作品也是一堆吃一大招半死不活,吃十發大招還是一樣半死不活的鎖血模式
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 21:14:00
就是開金手指玩遊戲的概念

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