Re: [閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念

作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 20:47:41
實力不量化,非常容易被嘴。因為實力太"模糊"。
像是誰誰誰為啥可以打贏誰,為什麼在戰鬥時會輸出變強,角色變強速度怎樣怎樣的。
無法量化造成的就是光環啦開掛啦之類的常駐評價。
正是因為有這方面要求的讀者,所以才會有這方面的設定作品。
像有些作品是用面版來當能力基礎,但實力發揮全看自身技術。靠面版的當不上真強者。
還有的是殺在多弱小存在等級也升不上去。像殺光整塊大陸所有生靈最多500多級上下,
之後就算在屠光1塊大陸也就在升一些些等級。不過這設定限制是怪不會重生。
而且也是只顧升級卻不練技巧者是渣渣的設定。
認真來講只要設定的好就沒有什麼問題。雖然就是有票設定亂搞的作者就是了。
而有些人不喜歡的原因只是單純無法接受非現實性的世界設定而已。
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2017-09-07 20:59:00
實力量化也有開掛的,比如那個開掛打贏遊戲GM的
作者: safy (Ty)   2017-09-07 21:02:00
就像FATE的能力都分類成ABCDE讓你看的出來對應關係呢
作者: asderavo (asderavo)   2017-09-07 21:06:00
其實只要有實力單位就好
作者: darKyle (飄向星空)   2017-09-07 21:08:00
量化作品結果還不是都變成主角天生神力高速衝等 或鑽制度
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-07 21:09:00
所以量化根本就不是問題啊
作者: darKyle (飄向星空)   2017-09-07 21:09:00
漏洞下剋上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-07 21:10:00
問題是出在這種劇情可能出現各種怪異buff
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 21:10:00
量化也只是讓主角打破量化的 簡單的說是在合理化路人而
作者: zball (QQ)   2017-09-07 21:12:00
不是不能套虛幻設定 而是套的太過暴力粗淺 要知道 古代跟現代的社會架構科技發展是基於現實繁瑣因素的相互關連 大多的遊戲世界規則是為了讓玩家簡單化上手且滿足努力就有回報的設定 沒做合理解釋 考量現實關連 硬套下去 很難讓人不產生違和感越是對古代現代社會科技了解越深的人 那種違和感就越重 那種世界觀 老實說除了熟悉遊戲設計的年輕玩家 對於非習慣傳統遊戲世界的一般讀者大多敬謝不敏 更何況許多作品重覆性質之高 社會科技戰爭架構之粗淺 連一些年輕讀者也受不了
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:26:00
講白就只是單純的自己會去套現實。世界的多樣性,就是不會被現實拘束。合理解釋?說實在的這其實就一句因為是異世界,這是他們的世界的規則。就能解釋的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-07 21:28:00
我是很好奇為什麼這種外掛buff的風氣又起飛
作者: linzero (【林】)   2017-09-07 21:31:00
不是又,是一直存在著。主角光環這種東西沒消失過
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:34:00
違合感越重越代表自身有多愛套現實。刻版印象有多重沒主角外掛讀者第一個不接受。只是喜歡嘴而已XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-07 21:36:00
有主角光環當然不是問題,我說的是buff方式
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:36:00
主角之所以會是主角就是因為他與眾不同。不管是爽上天還
作者: linzero (【林】)   2017-09-07 21:40:00
以前武俠是深山有老師傅,跳涯有秘密洞窟。現在有的懶得
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:40:00
讀者比較會嘴前面那個,比較能接受後面那個
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:41:00
反正理由隨便找,因為讀者更無法接受前者,很好笑的生態
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-07 21:41:00
其實那是金庸武俠啦XD 古龍武俠走基礎能力極限風格
作者: zball (QQ)   2017-09-07 21:42:00
就一個原因啊 對作者所想狩獵的讀者而言 題材熟悉+暴力簡單 設定搞定後再把寫作焦點放在帥男美女的描寫就好 既速成好賣也滿足特定讀者的情感寄託 出版社並不算傻 只是走保險路線好求生存而已 但缺點就是 這種作者設定爽就好 能夠吸納的讀者群 也就是那些習慣那些那些題材的讀者而已
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-07 21:43:00
只是從目前的作品量來看,有遊戲介面的異世界作品現在應該是有相當大的市場
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 21:47:00
是很大,但在某些人眼裡就跟異世界不受歡迎一樣認為很少
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 21:53:00
前幾名電擊的都不是異世界啦 實際上也沒到洗榜的程度但就跟四天王一樣量實在太突出了
作者: carllace (柚子)   2017-09-07 21:55:00
FATE的能力量化沒什麼意義的感覺就是了
作者: zball (QQ)   2017-09-07 21:57:00
還好吧? 看怎麼定義客群啊 如果目標就是狹義ACG讀者眾集合最大化 這樣做投報率確實很保險可靠啊 但要當泛ACG眾的推廣或是大眾精英取向招牌作 這種結果大家可想而知 不被貶低ACG價值就不錯了 就看大家胃口跟志向所在而已
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2017-09-07 22:04:00
因為靠所謂的泛ACG眾會餓死吧
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 22:10:00
只寫小說沒靠其他工作賺的少之又少 寫異世界的能賣一定量但仍不足以養活自己 Re零作者也是有其他工作(剁肉?)
作者: zball (QQ)   2017-09-07 22:15:00
一方面是看出資者跟出版社野心沒錯 但從另一視角 就代表目前狹義ACG讀者作者群尚無支撐/培養這種作品水池罷了 仔細想想 為何社會科技背景設定會越來越平板化? 某方面或許是作者能力不足 某方面也是讀者群大多只要帥男美女人設就能買單 而實質背景社會設定實則不重要
作者: siyaoran (七星)   2017-09-07 22:19:00
看你的名字就知道 ACG能賣到大眾化是可遇不可求 題材局限靠ACG眾 作者可能養不活 但十部這樣的作品至少能養活出版社
作者: sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)   2017-09-07 23:51:00
量化的作品反而容易崩盤,你看美食獵人跟七原罪,量化之後數值還不是作者說了算,七龍珠前期還有戰鬥值,後面作者自己不也把他拔掉不用了
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-09-07 23:58:00
但至少前面還有用。前面有用就夠了。
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-09-08 10:30:00
戰鬥力用的一點意義都沒有啊 根本是用來婊那些飛到地球來的後面更是從十萬突破到五十萬到破百萬

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