有關稅金的投票事宜
已全權交給papago 大
由於他認為我 過於忽略其他人的想法 且處事不公正公平
並且想藉由這次稅金系統 順帶也解決殭屍問題
而在聊天室與我爭論了一番
我認為高股價稅當初就是專門針對不健康的高股價股票來設計
帶有一點逞罰及遏阻的性質 並不適合用於一般玩家及殭屍問題
而他認為既然都是稅金 那就該一起討論 一起解決
還有所謂看起來公不公平的問題
最後意見實在無法統一 因而將此事轉交給他來處理
有興趣看抓馬可詳見當時聊天記錄
https://goo.gl/6kw8dx
總之我花在這上面的時間 包含思考的話 也超過20小時了
雖然到處解釋有點疲勞 也終於能體會這東西跟政治真的很像這句話了lol
不過在與玩家們的良性意見交流中 , 也體驗到了滿多樂趣
沒意外的話這是高價股稅最後一篇討論文 最終版我會直接寄給papago 大
讓他進行推投
所以希望大家在篇文章中能針對此高價股稅 , 提出一些意見
thx
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以下為本人 Amulet1 的提案推投 之 討論
請勿投票 , 歡迎討論
由於光看數字及選項
沒有一直在folow的玩家可能會有點不知道該選項之意義
而就算是時常follow的玩家 , 也一定會疏漏了一些討論內容
因此 , 在每個選項後面會加以客觀之注解 , 幫助消化
請各位務必以其作為投票的標準
(A) (B) (C)為課稅標準(三者皆符合的股票始課稅)
且抽稅的價碼公式為 : 季均價*總股數*P*(玩家持股比例%-k%)
(A) 股票價格 : 高於 X 圓(超過此金額便可能被課稅)
(A1) X=200
為較高的值 若認為此課稅系統過於嚴苛
會讓正常操作之玩家也被過量的稅 請投此項
(A2) X=130
為較理想的值 若認為此課稅系統剛剛好 請投此項
(A3) X=70
為較低的值 若認為此課稅系統過於寬鬆
無法有效遏止不健康炒股 請投此項
(B) 股價排名 :
(B1) 10名內
以目前的使用人數來說算稍少 , 若認為此系統仍需時間檢驗
請投此項
(B2) 15名內
以目前的使用人數來說差不多 , 若認為此系統已相當完善
請投此項
(B3) 20名內
以目前的使用人數來說算稍多 . 若認為要對高股價課好課滿
請投此項
(比例選項廢除 , 因為容易出現當新創公司上市時 , 導致課稅公司數突然增加
使原本預計不須繳稅的公司 , 也面臨稅金壓力)
(C) k 值 ( 持股比例相關 , 持股高於k%即合此標準)
(C1) 5 (%)
更低數值 , 當你非常厭惡炒股(不只不健康 , 正常也可能課到)
並希望炒股在本遊戲中消失 請投此項
(C2) 6 (%)
低數值 , 不健康炒股就此消失 , 仍有低機率課到一班玩家
(C3) 7 (%)
中等數值 , 不健康炒股仍有極低機率存在
不會課到一班玩家
(D) P 值 ( 倍率 , P多少就乘幾倍)
(D1) 2
會傷 該帳號有低機率破產
(D2) 3
很傷 懸崖勒馬 該帳號有可能不會破產
(D3) 4
超傷 該帳號會立即宣布破產
以下為試算
會用中間數值算出應課多少稅
當佔股8% 課以p*240元 中間值 720 元
p=2 課 480元 , 為該玩家該股總資產"2"% (持股% - k%)*p
p=3 課 720元 , (ry) 3%
p=4 課 960元 , (ry) 4%
當佔股10% 課以p*600 中間值 1800 元
p=2 課 1200元 (ry) 8% (持股% - k%)*p
p=3 課 1800元 (ry) 12%
p=4 課 2400元 (ry) 16%
當佔股15% 課已p*2025 中間值 6075元
p=2 課 4050元 (ry) 18% (持股% - k%)*p
p=3 課 6075元 (ry) 27%
p=4 課 8100元 (ry) 36%
當佔股20% .........不用算 一定破產
股價變更 課的%數不變 但金額會隨股價增高而成正比
(若認為還是太高或太少的人 , 下文請一定過目)
給覺得太少的人:
重置後現金量將少於目前的 1/15 , 因此上面試算的價格*15
就可大概得出此方案若放在現在的假想抽稅金額 .
給覺得太多的人:
重置後最高股價我認為不太可能超過300
且只要算一算就會知道 要在草創期下高價股持股超過10%
絕無可能 , 而就算是分紅後的膨脹期
此稅也可避免單人持股過高進而控制股價的情況 .
結語 : 此系統簡單明瞭 , 沒有複雜的公式 , 目的明確
並能在「不影響正常玩家」的情況下
有效地遏止不健康炒股 , 杜絕不健康的股票
讓這個股票市場能夠長久 , 並吸引更多新血前來
此非推投 而是希望大家在選項中 多多提出自己的意見
感謝大家耐心看完