看到卡普空公佈了惡靈古堡7的銷售量還蠻讓我驚訝
7代:35X萬套,遠遠比不上5代的8XX萬
本代也許還不算完美,但是在恐怖氛圍的雕琢上小弟認為是誠意十足的
一個遊戲的銷量自然是被各式各樣的因素所影響
不過這篇想要跟大家討論一下實況平台這個點。
以小弟舉例,7代剛出時我十分的興奮,也立刻將遊戲放進我的網購購物車
不過為了避免採雷,還是先看看實況主(某PxxDxxPxx)的PLAY在說吧
跟著PDP一起被嚇,一起罵髒話,看著他破關,然後......我就把它從購物車移除了.....
為何?因為我劇情都知道了阿,該被嚇到的也被嚇爽了阿,那我還買來做啥?
直到今天看到卡普空銷量的這篇報導,才聯想到會不會實況平台反而對恐怖遊戲是負面的
即便配合實況主能夠產生大量的推廣力,但遊戲本身的劇情量不足的話
就會有像我這樣看了實況就滿足,反而不會去買遊戲來玩的玩家?
7代總劇情量偏短的缺點凸顯出來,撐死才1X小時就能破台
宣傳有了,結果買的人反而變少了,大家覺得呢?
只是閒聊,勿戰平台,感謝。
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題外話:巫師3到現在1XX小時我大波蘭林正英仍然繼續接契約中,打死不退休。