※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 嗯
: 雖然我不太知道什麼是遊戲性
: 但要我說FGO很有遊戲性我是說不出來
: 但最近的尼祿祭的演技關卡
: 個人覺得是FGO相對有遊戲性的部分
: 大家覺得是這樣嗎?
: 如果是 為什麼? 如果不是 大家覺得FGO裡面相對有遊戲性的部分是什麼or怎樣做可以更
: 有遊戲性?
其實不能說沒有
畢竟他還是有自己的戰鬥機制
像是配卡、角色擺放先後、技能施放目標先後、寶具、Chain如何選
可是真的需要思考很多這些機制的戰鬥,幾乎不存在
應該只有像尼祿演武這種關卡設計才會需要特別動腦
否則就算是其他的難關,絕大部分就是把梅林、黑貞、孔明之類的放上去就會贏
要有角色就是要抽抽,不抽抽就甲賽
那也難怪無論是沒玩過的純酸民或者玩過的非洲人
都會酸遊戲性就是抽卡
不過離題一下
所謂的"有遊戲性",到底是像哪個手遊才算有?
麻煩推薦