Re: [閒聊] FGO的遊戲性

作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-09-09 21:46:18
我覺得FGO戰鬥最大的問題是三回合一輪,
十五張指令卡其中最多只能用到九張,
等於至少有六張的指令是浪費掉的,
還完全不能控制下一回出現的卡片,
像是NP這種算在從者自己身上的還好,
但是星星這一回就算爆了一大堆,
下一回沒有主攻手的指令卡還是沒用,
或者主攻手的卡沒分到星星這種尷尬場面。
而且敵方寶具傷害真TM的夠扯,
放出來除非迴避或無敵,
不然我方英靈根本扛不下來,
拉高防禦或降低對方攻擊一點用都沒有啊?
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-09-09 21:47:00
馬修+牛牛表示
作者: gaym19 (best689tw)   2017-09-09 21:47:00
雙神牛:那是因為你降的不夠
作者: wertyorz (落天雪夏)   2017-09-09 21:47:00
還會故意集火...先把玩家主力且快集滿NP的先打爆
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-09-09 21:49:00
牛牛是誰?
作者: gaym19 (best689tw)   2017-09-09 21:49:00
阿斯忒里歐
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2017-09-09 21:49:00
這次不知道是不是錯覺 帶隊友的梅林很容易被集火
作者: kid725 (凱道基德)   2017-09-09 21:50:00
而且現在還有一堆寶具自帶無敵貫通的..........
作者: napkin (メア)   2017-09-09 21:50:00
你降/升太少
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-09-09 21:50:00
他是一星Berserker 還沒放寶具就死了 囧
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-09-09 21:50:00
阿斯忒里翁
作者: gaym19 (best689tw)   2017-09-09 21:50:00
不過除了這種特化隊以外 硬吃寶具就算活下來也快死了那是因為你沒練起來 練滿+寶解的雙牛理論上不會被秒
作者: wertyorz (落天雪夏)   2017-09-09 21:52:00
打到最後~ 乾脆帶上美狄亞Lily~ 配寶石兩回補兩次拉回HP
作者: karta273745 (karta273745)   2017-09-09 21:52:00
牛:如果你有辦法穿過我的防禦,那我就讓你沒有傷害
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-09-09 21:52:00
不會啊 我上次泳裝活動高難度關卡 就是靠牛+學妹+梅林過的 連水槍王寶具都頂多只有幾百
作者: gaym19 (best689tw)   2017-09-09 21:53:00
不過那種隊伍已經是放棄治療只求通關下的隊伍
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-09-09 21:55:00
嗯啊 通常可以暴力打就直接硬輾 這種隊伍只有要你打過一次就可以不用打的關卡
作者: gaym19 (best689tw)   2017-09-09 21:56:00
跟用白貞單挑一樣的意思
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2017-09-09 21:58:00
很有用啊 學妹4層盾+真名看破硬接之前黑sa寶具
作者: dryadj85481 (星之雨)   2017-09-09 22:12:00
拉防跟降攻明明很有感的說0.0 而且算牌也一定程度可以控制接下來出現的可用牌吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2017-09-10 01:39:00
算牌只是能大略預測但是你不能控,當發牌系統要搞你不管你多會算都沒有用永遠都把你的主力的牌拆著發,這也是為甚麼Q卡打星會遠遠不比那種不吃牌的固定給星還要來得好的關系
作者: light4855 (惘光)   2017-09-10 10:00:00
隨機性可以增加遊戲性啊

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