※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Pj1QaCH ]
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈) 看板: NSwitch
標題: [情報] CEDEC 2017 荒野之息開發方式情報
時間: Sun Sep 10 00:28:16 2017
已經出來了好幾天但好像都沒人貼,主要是CEDEC 2017中,
任天堂講到的關荒野之息的世界建構與開發手法
「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,
任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
巴哈的翻譯
【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
看了之後只能說對任天堂五體投地了,也難怪老任本家才第一次做開放世界
就能做出這麼不同以往的作品,因為在遊戲設計上的根本思維就不同
還有IGN一篇報導提到了荒野之息幾乎沒有Bug的理由
「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
http://jp.ign.com/cedec-2017/16963/news/botw
主要是對開發Bug做分類,從開發序盤就開始作大量Debug
因荒野開發是不斷的在
內容開發 <-> 樂趣驗證
這兩邊不斷來回,如果Bug太多反而會影響這個流程,
因此不拖到終盤而是從序盤就開始進行大量除錯,
最後達成了就算開發規模如此龐大,也幾乎沒有Bug的品質
其他值得一看的相關報導
「ゼルダの伝説」作成を裏から支えたエンジニアたち
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078888.html
限りなくシンプルなUIを目指した「ゼルダ」。
オープンエアーの世界における表現とは
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078846.html
「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078827.html